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GameStop Corp. (NYSE:GME)

這家公司已移至 存檔 財務數據自 2024 年 6 月 11 日以來未更新。

價格與凈收入比率 (P/E) 
自 2006 年以來

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計算

GameStop Corp.、 P/E、長期趨勢計算

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根據報告: 10-K (報告日期: 2024-02-03), 10-K (報告日期: 2023-01-28), 10-K (報告日期: 2022-01-29), 10-K (報告日期: 2021-01-30), 10-K (報告日期: 2020-02-01), 10-K (報告日期: 2019-02-02), 10-K (報告日期: 2018-02-03), 10-K (報告日期: 2017-01-28), 10-K (報告日期: 2016-01-30), 10-K (報告日期: 2015-01-31), 10-K (報告日期: 2014-02-01), 10-K (報告日期: 2013-02-02), 10-K (報告日期: 2012-01-28), 10-K (報告日期: 2011-01-29), 10-K (報告日期: 2010-01-30), 10-K (報告日期: 2009-01-31), 10-K (報告日期: 2008-02-02), 10-K (報告日期: 2007-02-03), 10-K (報告日期: 2006-01-28).

1 美元

2 數據針對拆分和股票股息進行了調整。

3 截至GameStop Corp.年報提交日的收盤價


分析範圍與資料特性
以下分析基於三項指標的年度序列,涵蓋2006年至2024年的觀測值。每個指標以對應單位呈現,空白表示資料缺失。P/E 比率在虧損期間通常無法穩健解讀,需與 EPS 的走勢共同檢視,資料中亦存在若干年度的缺值,影響長期比較的穩定性。
股價表現與波動結構
整體股價呈現長期低位且波動性較高的結構。2006年起走勢於5.81美元上下徘徊,於2010年代前半段多數年份維持於5美元以內,並在2013年至2020年間普遍低位,最低點接近1美元區間。2021年出現顯著異常的上衝,高點達到約45.44美元,之後再度回落,於2022、2023年分別回落至約21.93與23.15美元,2024年約15.50美元。此三十餘年的動能呈現兩段式結構:前段為長期下探或穩定低位,後段出現市場情緒放大所引致的極端上揚及後續回落。
每股收益(EPS)走勢與變動特徵
EPS在2006年至2012年間保持正向並穩定成長的趨勢,於2013年轉為虧損(-0.57),之後長期維持虧損狀態,直到2024年出現小幅回升至接近0的水平(0.02)。期間亦有短暫的正向回升(如2014年至2016年及2017年鄰近0.9–0.87 的水平),但整體以虧損為主,且2018年EPS降至極低值(0.09),2019年至2023年間更維持虧損。此一模式顯示盈利能力於2013年起顯著惡化,且未見穩定而顯著的改善,與2021年股價的極端上升並未出現基本面上的同步增長。
P/E比率變動與解讀
P/E比率在2006至2012年間多在7–10區間波動,顯示市場對當期盈利水平的相對低風險估值。2013年未提供數值,2014年回升至約14.12,之後於2015年、2016年、2017年分別降至約10.33、7.76、5.97,呈現逐步收斂的趨勢。2018年出現明顯上升,約為37.59,可能反映在該年度股價走勢與EPS變動的組合效果。其餘年度多數缺值,與EPS長期為虧損的情況相對,造成估值解釋困難。於2024年出現極高的P/E(約707.62),主要原因為當期EPS接近零(0.02美元)而股價仍高水平,導致分母極小而分子相對較大所致,顯示在EPS極低或為負時,P/E並非穩健的估值指標。整體而言,P/E的變動高度依賴當期的EPS表現,且在多個年份存在缺值,解讀需以盈餘穩健性與現金流等其他指標配合。
結論與洞見
該系列顯示股價在長期的低位基礎上,於2021年出現罕見且幅度巨大的上漲,之後出現回落但仍高於早期水平,形成難以以歷史價值基準解釋的尖峰波動型態。EPS自2013年起長期呈現虧損,且在大多數年份未見可驗證的盈利改善,這與股價的近期高度分歧,提示市場對未來前景的推測性因素可能佔主導。P/E比率因EPS的正負波動與數值缺失,在解讀上呈現高度不穩定性,特別是在EPS接近零或為負的時期,P/E並非可靠的估值指標。對於風險管理與決策而言,需重點關注盈利能力的持續性和現金流穩健性,以及在缺乏清晰盈利改善信號時的估值風險。若取得更完整且穩健的年度EPS與其他營運指標,將有助於更一致地評估股價與基本面之關聯性。

與競爭對手的比較

GameStop Corp.、 P/E、長期趨勢、與競爭對手的比較

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根據報告: 10-K (報告日期: 2024-02-03), 10-K (報告日期: 2023-01-28), 10-K (報告日期: 2022-01-29), 10-K (報告日期: 2021-01-30), 10-K (報告日期: 2020-02-01), 10-K (報告日期: 2019-02-02), 10-K (報告日期: 2018-02-03), 10-K (報告日期: 2017-01-28), 10-K (報告日期: 2016-01-30), 10-K (報告日期: 2015-01-31), 10-K (報告日期: 2014-02-01), 10-K (報告日期: 2013-02-02), 10-K (報告日期: 2012-01-28), 10-K (報告日期: 2011-01-29), 10-K (報告日期: 2010-01-30), 10-K (報告日期: 2009-01-31), 10-K (報告日期: 2008-02-02), 10-K (報告日期: 2007-02-03), 10-K (報告日期: 2006-01-28).


與工業部門的比較: 非必需消費品分銷和零售

GameStop Corp.、 P/E、長期趨勢,與工業部門相比: 非必需消費品分銷和零售

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根據報告: 10-K (報告日期: 2024-02-03), 10-K (報告日期: 2023-01-28), 10-K (報告日期: 2022-01-29), 10-K (報告日期: 2021-01-30), 10-K (報告日期: 2020-02-01), 10-K (報告日期: 2019-02-02), 10-K (報告日期: 2018-02-03), 10-K (報告日期: 2017-01-28), 10-K (報告日期: 2016-01-30), 10-K (報告日期: 2015-01-31), 10-K (報告日期: 2014-02-01), 10-K (報告日期: 2013-02-02), 10-K (報告日期: 2012-01-28), 10-K (報告日期: 2011-01-29), 10-K (報告日期: 2010-01-30), 10-K (報告日期: 2009-01-31), 10-K (報告日期: 2008-02-02), 10-K (報告日期: 2007-02-03), 10-K (報告日期: 2006-01-28).


與行業的比較: 非必需消費品

GameStop Corp.、 P/E、長期趨勢,與行業相比: 非必需消費品

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