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GameStop Corp. (NYSE:GME)

這家公司已移至 存檔 財務數據自 2024 年 6 月 11 日以來未更新。

企業價值與 EBITDA 比率 (EV/EBITDA) 

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未計利息、稅項、折舊及攤銷前盈利 (EBITDA)

GameStop Corp., EBITDA計算

以千美元計

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已結束 12 個月 2024年2月3日 2023年1月28日 2022年1月29日 2021年1月30日 2020年2月1日 2019年2月2日
淨收入(虧損) 6,700 (313,100) (381,300) (215,300) (470,900) (673,000)
少: 來自已終止經營業務的收益(虧損),扣除稅項 (700) (6,500) 121,800
更多: 所得稅費用 6,400 11,000 (14,100) (55,300) 37,600 41,700
稅前盈利 (EBT) 13,100 (302,100) (395,400) (269,900) (426,800) (753,100)
更多: 利息支出 26,900 34,000 38,500 56,800
息稅前盈利 (EBIT) 13,100 (302,100) (368,500) (235,900) (388,300) (696,300)
更多: 折舊和攤銷 56,200 61,700 77,200 80,700 96,200 126,900
未計利息、稅項、折舊及攤銷前盈利 (EBITDA) 69,300 (240,400) (291,300) (155,200) (292,100) (569,400)

根據報告: 10-K (報告日期: 2024-02-03), 10-K (報告日期: 2023-01-28), 10-K (報告日期: 2022-01-29), 10-K (報告日期: 2021-01-30), 10-K (報告日期: 2020-02-01), 10-K (報告日期: 2019-02-02).


淨收入(虧損)
從2019年到2022年,淨收入持續為負,呈現出公司在這段期間內持續虧損的趨勢。特別是在2020年與2021年期間,虧損幅度較為明顯,反映公司盈利狀況較為困難。然而,進入2023年後,淨收入顯著改善,轉為正值,並在2024年繼續維持正數,顯示公司在該年度實現盈餘,展現出明顯的轉型或改善。
稅前盈利(EBT)
稅前淨利亦呈現與淨收入類似的趨勢。在2019年至2022年間持續為負,且虧損幅度與淨收入相似,顯示公司整體盈利狀況不佳。2023年數值轉為正,與淨收入同步改善,表明公司在該年度的營收和利潤頗具轉機,並在2024年持續獲利,進一步確認公司已經從累積虧損中恢復過來。
息稅前盈利(EBIT)
EBIT的變化趨勢與稅前盈利類似,長期呈負值,說明在期間內公司未能在經營層面產生正的經營利潤。2023年後,EBIT由負轉正,與淨收入和EBT表現一致,反映出公司在經營效率或市場條件改善下,開始產生正的經營利潤。
未計利息、稅項、折舊及攤銷前盈利(EBITDA)
此指標在2019至2022年間顯著為負,表示公司在扣除非現金成本及運營成本之前,整體經營表現仍處於虧損狀態。特別是在2020年,虧損幅度較大,反映公司核心經營尚未扭轉或仍面臨成本過高的問題。然而,2023年EBITDA轉為正向,顯示在營運改善後,公司的基本經營狀況已開始盈利,2024年更進一步呈現較高的盈餘,形象公司經營已大幅改善。此數據的變遷明確標示出公司有過渡期的困難,之後逐步走向恢復和成長。

企業價值與 EBITDA 比率當前

GameStop Corp., EV/EBITDA計算、與基準測試的比較

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選定的財務數據 (以千美元計)
企業價值 (EV) 9,537,822
未計利息、稅項、折舊及攤銷前盈利 (EBITDA) 69,300
估值比率
EV/EBITDA 137.63
基準
EV/EBITDA競爭 對手1
Amazon.com Inc. 18.75
Home Depot Inc. 17.53
Lowe’s Cos. Inc. 13.69
TJX Cos. Inc. 20.64
EV/EBITDA扇形
非必需消費品分銷和零售 18.22
EV/EBITDA工業
非必需消費品 21.43

根據報告: 10-K (報告日期: 2024-02-03).

1 按兩下 competitor name (競爭對手名稱) 以查看計算。

如果公司的 EV/EBITDA 低於基準的 EV/EBITDA,那麼公司的價值相對較低。
否則,如果公司的 EV/EBITDA 高於基準的 EV/EBITDA,那麼公司的價值相對較高。


企業價值與 EBITDA 比率歷史的

GameStop Corp., EV/EBITDA計算、與基準測試的比較

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2024年2月3日 2023年1月28日 2022年1月29日 2021年1月30日 2020年2月1日 2019年2月2日
選定的財務數據 (以千美元計)
企業價值 (EV)1 3,570,235 5,702,136 5,469,679 12,565,736 193,702 231,346
未計利息、稅項、折舊及攤銷前盈利 (EBITDA)2 69,300 (240,400) (291,300) (155,200) (292,100) (569,400)
估值比率
EV/EBITDA3 51.52
基準
EV/EBITDA競爭 對手4
Amazon.com Inc. 19.36 19.88 28.04 21.27 32.24
Home Depot Inc. 16.56 12.29 14.08 16.53 12.34
Lowe’s Cos. Inc. 13.26 11.98 12.43 14.41 8.98
TJX Cos. Inc. 15.33 15.36 13.00 65.35 10.33
EV/EBITDA扇形
非必需消費品分銷和零售 18.29 17.44 20.13 20.16 24.23
EV/EBITDA工業
非必需消費品 20.91 18.33 20.01 21.51 29.73

根據報告: 10-K (報告日期: 2024-02-03), 10-K (報告日期: 2023-01-28), 10-K (報告日期: 2022-01-29), 10-K (報告日期: 2021-01-30), 10-K (報告日期: 2020-02-01), 10-K (報告日期: 2019-02-02).

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3 2024 計算
EV/EBITDA = EV ÷ EBITDA
= 3,570,235 ÷ 69,300 = 51.52

4 按兩下 competitor name (競爭對手名稱) 以查看計算。


在分析GameStop Corp.的年度財務資料後,可以觀察到以下幾個重要的趨勢變化與特點:

企業價值(EV)的變動
2019年到2021年間,企業價值經歷了顯著的成長,從231,346千美元增加至2021年1月30日的約12,565,736千美元,顯示公司在此期間的市場估值大幅提升,尤其是在2021年出現了極大的跳升。之後至2022年到2024年,企業價值呈現波動,2022年達到高點後隨即回落,至2024年2月3日約為3,570,235千美元,反映出市場對公司長期價值的估計在經歷了劇烈波動後逐漸趨於平穩。
盈利狀況(EBITDA)
2019年至2021年,EBITDA持續處於負值,顯示公司在這段期間的營運尚未盈利。尤其在2020年和2021年,淨虧損較為嚴重,分別為-292,100千美元與-155,200千美元。到2022年,經營虧損有所縮小至-291,300千美元,然而在2023年和2024年,EBITDA轉為正值,分別為69,300千美元,顯示公司在最近一年進入盈利狀態,營運狀況有所改善。
企業價值與EBITDA的比率(EV/EBITDA)
由於資料中只提供單一的比率值(51.52),且未提供不同年份的比率,因此難以進行年度比較。但此值明顯高於傳統企業的平均水平,顯示市場對該公司估值較高,可能反映了預期未來盈利能力的提升及市場對公司潛在價值的高度期待。

綜合觀察,GameStop在2019年至2021年間,市場估值顯著提升,或許反映了投資者對公司潛在轉型或新商業模式的期待。儘管在此期間存在經營虧損,但2022年後公司營運改善,開始獲得盈利。企業價值的波動亦顯示投資熱潮與市場情緒的變化對公司估值產生了較大的影響。未來要持續留意公司盈利能力的持續性以及市場對其價值的調整情況,以更全面評估其長期前景。