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GameStop Corp. (NYSE:GME)

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這家公司已移至 存檔 財務數據自 2024 年 6 月 11 日以來未更新。

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短期活動比率(摘要)

GameStop Corp.、短期活動比率(季度數據)

Microsoft Excel
2024年5月4日 2024年2月3日 2023年10月28日 2023年7月29日 2023年4月29日 2023年1月28日 2022年10月29日 2022年7月30日 2022年4月30日 2022年1月29日 2021年10月30日 2021年7月31日 2021年5月1日 2021年1月30日 2020年10月31日 2020年8月1日 2020年5月2日 2020年2月1日 2019年11月2日 2019年8月3日 2019年5月4日 2019年2月2日 2018年11月3日 2018年8月4日 2018年5月5日
換手率
存貨周轉率
應收賬款周轉率
應付賬款周轉率
營運資金周轉率
平均天數
庫存周轉天數
更多: 應收賬款周轉天數
作週期
少: 應付賬款周轉天數
現金換算週期

根據報告: 10-Q (報告日期: 2024-05-04), 10-K (報告日期: 2024-02-03), 10-Q (報告日期: 2023-10-28), 10-Q (報告日期: 2023-07-29), 10-Q (報告日期: 2023-04-29), 10-K (報告日期: 2023-01-28), 10-Q (報告日期: 2022-10-29), 10-Q (報告日期: 2022-07-30), 10-Q (報告日期: 2022-04-30), 10-K (報告日期: 2022-01-29), 10-Q (報告日期: 2021-10-30), 10-Q (報告日期: 2021-07-31), 10-Q (報告日期: 2021-05-01), 10-K (報告日期: 2021-01-30), 10-Q (報告日期: 2020-10-31), 10-Q (報告日期: 2020-08-01), 10-Q (報告日期: 2020-05-02), 10-K (報告日期: 2020-02-01), 10-Q (報告日期: 2019-11-02), 10-Q (報告日期: 2019-08-03), 10-Q (報告日期: 2019-05-04), 10-K (報告日期: 2019-02-02), 10-Q (報告日期: 2018-11-03), 10-Q (報告日期: 2018-08-04), 10-Q (報告日期: 2018-05-05).


存貨周轉率
從2018年5月5日至2024年5月4日的數據顯示,存貨周轉率在一定範圍內波動,主要集中在4.1至8.48之間。2018年較低的水平(約4.78至5.96)逐漸提升至2020年及2021年的較高值(約4.36至8.48),顯示存貨管理效率有所提高,尤其是在2020年達到高峰。然而,2022年及之後數據顯示再度出現較低的波動,可能受到市場變動或存貨策略調整的影響。整體趨勢反映公司在不同時期對存貨的流動性與管理效率存在明顯變化,較高的存貨周轉率代表較佳的存貨管理效率,有助於改善資金使用效率。
應收賬款周轉率
期間內應收賬款周轉率大致呈現較高且波動較大的趨勢,於2018年約在50至64之間,2020年進入較高的區間(約48至81),表明公司較為快速地回收應收款。2023年至2024年間數值再度出現較高的波動,最高達83.49,反映公司在收款效率上仍具有一定的動態變化。這種波動可能由於客戶支付行為改變或信用政策調整所導致,整體而言,公司在收款管理上展現出較高的效率,但仍需注意極端波動所帶來的營運風險。
應付賬款周轉率
數據呈現較高的變動性,從2018年的5.68升至2023年的12.97,顯示公司在支付供應商上逐步提高了周轉速度。值得注意的是,2018年初期有較低的應付賬款周轉率(約5.68),隨後逐漸上升,尤其在2020年之後多數時間點維持較高水平(約8至13),表明公司可能在擴大供應商支付的靈活性或改善了供應鏈管理。雖然數值波動,整體趨勢是向好的,說明公司在付款策略上趨於靈活並提升了營運效率。
營運資金周轉率
該比率自2018年到2021年間顯著上升,從約8.75逐步升高至2021年超過17,之後則略有波動,在2022年及2023年間較為穩定,維持在約4.77至6.23之間。這表明公司在早期能較有效地利用營運資金,但在2022年後趨於穩定且略呈現下降趨勢,可能反映營運資金管理的效率在某些時期受到挑戰。整體來看,營運資金周轉率在關鍵時期經歷提升,反映營運資金的使用效率改善,但在近年來保持較為平穩狀態。
庫存周轉天數
數據顯示,庫存周轉天數波動較大,從最低的約43天(2019年11月2日)升高至最高的約93天(2021年5月1日),反映庫存管理效率並不穩定。較長的庫存天數可能意味著庫存積壓或銷售放緩,較短的天數則代表較佳的庫存流動性。整體而言,公司在特定時期(2019年、2020年)維持較短的庫存天數,顯示較有效的存貨調度,但有時也顯示過度積壓的跡象,需進一步了解其對營運成本的影響。
應收賬款周轉天數
該指標在不同期間波動較大,從4日至9天不等。較短的天數(約4-6天)表明公司能迅速收回應收款,較長(約8-9天)則可能意味著回款周期拉長,影響現金流。尤其是在2022年和2023年初期,數值偏高,可能因為客戶延遲付款或營運策略調整所致。整體而言,公司在收款速度方面Display出一定的變動性,需持續關注其對現金流的影響。
作週期
反映整體收付週期,從約56天到約98天不等,隨時間推移略有延長的趨勢。較長的作週期可能影響現金管理和營運流動性,尤其是在2021年較長的週期可能顯示公司在收款、付款或存貨管理上面臨挑戰。整體而言,作週期較為波動,較長的周期提醒需要精進營運管理策略以縮短資金占用時間,提高資金運用效率。
應付賬款周轉天數
數據顯示,在2018年至2024年期間,應付賬款天數多在17至69天間波動,平均約在30天左右。較短的天數(約17-30天)可能代表公司傾向提前支付或支付較快,較長的天數則可能為策略性延遲付款或資金管理策略的調整。例如在2022年較高的數值(約69天)可能反映公司為維持資金流或談判條件而調整付款策略。整體來看,公司在支付供應商上具有一定的彈性,但高點可能影響供應商關係與信用評價。
現金換算週期
最低約20天(2023年4月29日)至最高約49天(2018年8月4日),顯示公司資金快速循環的能力與季節性變動。較短的現金換算週期表明公司能較快地將支出轉化為現金收入,反之則可能受市場狀況或經營策略影響而延長。整體趨勢較為穩定,反映公司在資金流管理上的一定效果。

換手率


平均天數比率


存貨周轉率

GameStop Corp.、存貨周轉率、計算 (季度數據)

Microsoft Excel
2024年5月4日 2024年2月3日 2023年10月28日 2023年7月29日 2023年4月29日 2023年1月28日 2022年10月29日 2022年7月30日 2022年4月30日 2022年1月29日 2021年10月30日 2021年7月31日 2021年5月1日 2021年1月30日 2020年10月31日 2020年8月1日 2020年5月2日 2020年2月1日 2019年11月2日 2019年8月3日 2019年5月4日 2019年2月2日 2018年11月3日 2018年8月4日 2018年5月5日
選定的財務數據 (以千美元計)
銷售成本
商品庫存,凈額
短期活動比率
存貨周轉率1
基準
存貨周轉率競爭 對手2
Amazon.com Inc.
Home Depot Inc.
Lowe’s Cos. Inc.
TJX Cos. Inc.

根據報告: 10-Q (報告日期: 2024-05-04), 10-K (報告日期: 2024-02-03), 10-Q (報告日期: 2023-10-28), 10-Q (報告日期: 2023-07-29), 10-Q (報告日期: 2023-04-29), 10-K (報告日期: 2023-01-28), 10-Q (報告日期: 2022-10-29), 10-Q (報告日期: 2022-07-30), 10-Q (報告日期: 2022-04-30), 10-K (報告日期: 2022-01-29), 10-Q (報告日期: 2021-10-30), 10-Q (報告日期: 2021-07-31), 10-Q (報告日期: 2021-05-01), 10-K (報告日期: 2021-01-30), 10-Q (報告日期: 2020-10-31), 10-Q (報告日期: 2020-08-01), 10-Q (報告日期: 2020-05-02), 10-K (報告日期: 2020-02-01), 10-Q (報告日期: 2019-11-02), 10-Q (報告日期: 2019-08-03), 10-Q (報告日期: 2019-05-04), 10-K (報告日期: 2019-02-02), 10-Q (報告日期: 2018-11-03), 10-Q (報告日期: 2018-08-04), 10-Q (報告日期: 2018-05-05).

1 Q1 2025 計算
存貨周轉率 = (銷售成本Q1 2025 + 銷售成本Q4 2024 + 銷售成本Q3 2024 + 銷售成本Q2 2024) ÷ 商品庫存,凈額
= ( + + + ) ÷ =

2 按兩下 competitor name (競爭對手名稱) 以查看計算。


根據提供的季度財務資料,GameStop Corp. 近五年來的主要財務指標展現出一定的波動性與變化趨勢。首先,銷售成本在2020年前呈現比較穩定或逐步增加的趨勢,尤其在2020年第二季度達到高點,隨後雖有波動,整體仍維持較高水平,反映出公司在營運成本方面的變化。2023年及2024年第一季度的銷售成本較前期明顯下降,顯示經營成本可能有所改善或營收受到影響。

商品庫存方面,2020年之前庫存總額相對穩定,但在2020年第四季度開始顯著下降,尤其是在2021年至2022年期間庫存數值較去年同期有所減少。此變化或許反映出庫存管理的效率提升或銷售速度加快,進而降低庫存積壓。2023年及2024年庫存數值有一定的波動,但整體呈現降低的趨勢,支持庫存在持續改善的可能性。

存貨周轉率作為反映庫存管理的效率指標,在歷年中展現出較大的波動性。以2018年5月與2018年8月的資料為例,存貨周轉率約為4.78與5.05,之後逐步提升,尤其在2020年第三季度達到較高的8.48,之後出現一定的下降與波動,至2022年約落在4至6之間。這表明公司在某段時間經歷較佳的營運效率,隨後又因市場狀況或策略調整而波動。值得注意的是,在2021年至2022年間存貨周轉率較高,可能表示公司積極調整庫存策略或銷售速度加快,但隨著2023年逐步下降,可能面臨庫存堆積或銷售放緩的挑戰。

整體而言,GameStop 的財務資料顯示其在某些時期展現出庫存管理效率提升的跡象,特別是在2020年期間存貨周轉率達到高點,伴隨庫存數量的下降。然而,該公司亦面臨一定的成本壓力與庫存調整的挑戰,反映出在經營策略上的變動與市場需求的波動狀況。未來持續關注其庫存與成本變化,將有助於判斷其經營效率的長期趨勢。


應收賬款周轉率

GameStop Corp.、應收賬款周轉率、計算 (季度數據)

Microsoft Excel
2024年5月4日 2024年2月3日 2023年10月28日 2023年7月29日 2023年4月29日 2023年1月28日 2022年10月29日 2022年7月30日 2022年4月30日 2022年1月29日 2021年10月30日 2021年7月31日 2021年5月1日 2021年1月30日 2020年10月31日 2020年8月1日 2020年5月2日 2020年2月1日 2019年11月2日 2019年8月3日 2019年5月4日 2019年2月2日 2018年11月3日 2018年8月4日 2018年5月5日
選定的財務數據 (以千美元計)
淨銷售額
應收賬款,扣除備抵金
短期活動比率
應收賬款周轉率1
基準
應收賬款周轉率競爭 對手2
Home Depot Inc.
TJX Cos. Inc.

根據報告: 10-Q (報告日期: 2024-05-04), 10-K (報告日期: 2024-02-03), 10-Q (報告日期: 2023-10-28), 10-Q (報告日期: 2023-07-29), 10-Q (報告日期: 2023-04-29), 10-K (報告日期: 2023-01-28), 10-Q (報告日期: 2022-10-29), 10-Q (報告日期: 2022-07-30), 10-Q (報告日期: 2022-04-30), 10-K (報告日期: 2022-01-29), 10-Q (報告日期: 2021-10-30), 10-Q (報告日期: 2021-07-31), 10-Q (報告日期: 2021-05-01), 10-K (報告日期: 2021-01-30), 10-Q (報告日期: 2020-10-31), 10-Q (報告日期: 2020-08-01), 10-Q (報告日期: 2020-05-02), 10-K (報告日期: 2020-02-01), 10-Q (報告日期: 2019-11-02), 10-Q (報告日期: 2019-08-03), 10-Q (報告日期: 2019-05-04), 10-K (報告日期: 2019-02-02), 10-Q (報告日期: 2018-11-03), 10-Q (報告日期: 2018-08-04), 10-Q (報告日期: 2018-05-05).

1 Q1 2025 計算
應收賬款周轉率 = (淨銷售額Q1 2025 + 淨銷售額Q4 2024 + 淨銷售額Q3 2024 + 淨銷售額Q2 2024) ÷ 應收賬款,扣除備抵金
= ( + + + ) ÷ =

2 按兩下 competitor name (競爭對手名稱) 以查看計算。


從2018年5月到2024年5月的季度財務資料觀察,GameStop Corp.的淨銷售額呈現較大的波動性。2018年初的淨銷售額約為1,785.8百萬美元,之後經歷了起伏,上升至2019年2月的約3,063百萬美元的高點,隨後進入一定的波動,至2020年和2021年期間,淨銷售額多次突破2,200百萬美元的高點,顯示公司在銷售方面曾有較顯著的成長。2022年之後,銷售額有明顯的下降趨勢,2024年5月時已降至約881.8百萬美元,反映出公司營運規模縮小的情況。

在應收帳款方面,金額在整體上呈現較大的波動,且多數時間點應收帳款金額較高,特別是2018年和2021年的某些季度,應收帳款超過120百萬美元,但也有一些季度低至約59百萬美元,顯示公司在收款流程或銷售結構中存在一定的不穩定性。值得注意的是,應收帳款的變動與銷售額的同步度較為有限,因為在某些期間,應收帳款的變動未必與銷售波動完全一致。

應收帳款周轉率的變動顯示公司在資產管理方面存在一定的波動。數據顯示,其周轉率在某些季度高達約83.49,代表應收帳款收現較為迅速,但也有多次顯著下降,低至約38.51,反映出資金被綁住較長時間或收款效率降低。此外,週轉率的波動範圍較大,顯示公司在資金運用和收款效率上並不穩定,可能受到市場環境或經營策略調整的影響。

整體而言,GameStop的銷售規模經歷了從高峰期逐步下降的趨勢,並伴隨應收帳款和應收帳款週轉率的波動,反映出公司在營運流程和資金管理方面存在一定的挑戰。未來,若能改善應收帳款的管理與收款效率,有助於提升資金運營的有效性,並可能緩解銷售額波動帶來的經營壓力。


應付賬款周轉率

GameStop Corp.、應付賬款周轉率、計算 (季度數據)

Microsoft Excel
2024年5月4日 2024年2月3日 2023年10月28日 2023年7月29日 2023年4月29日 2023年1月28日 2022年10月29日 2022年7月30日 2022年4月30日 2022年1月29日 2021年10月30日 2021年7月31日 2021年5月1日 2021年1月30日 2020年10月31日 2020年8月1日 2020年5月2日 2020年2月1日 2019年11月2日 2019年8月3日 2019年5月4日 2019年2月2日 2018年11月3日 2018年8月4日 2018年5月5日
選定的財務數據 (以千美元計)
銷售成本
應付帳款
短期活動比率
應付賬款周轉率1
基準
應付賬款周轉率競爭 對手2
Amazon.com Inc.
Home Depot Inc.
Lowe’s Cos. Inc.
TJX Cos. Inc.

根據報告: 10-Q (報告日期: 2024-05-04), 10-K (報告日期: 2024-02-03), 10-Q (報告日期: 2023-10-28), 10-Q (報告日期: 2023-07-29), 10-Q (報告日期: 2023-04-29), 10-K (報告日期: 2023-01-28), 10-Q (報告日期: 2022-10-29), 10-Q (報告日期: 2022-07-30), 10-Q (報告日期: 2022-04-30), 10-K (報告日期: 2022-01-29), 10-Q (報告日期: 2021-10-30), 10-Q (報告日期: 2021-07-31), 10-Q (報告日期: 2021-05-01), 10-K (報告日期: 2021-01-30), 10-Q (報告日期: 2020-10-31), 10-Q (報告日期: 2020-08-01), 10-Q (報告日期: 2020-05-02), 10-K (報告日期: 2020-02-01), 10-Q (報告日期: 2019-11-02), 10-Q (報告日期: 2019-08-03), 10-Q (報告日期: 2019-05-04), 10-K (報告日期: 2019-02-02), 10-Q (報告日期: 2018-11-03), 10-Q (報告日期: 2018-08-04), 10-Q (報告日期: 2018-05-05).

1 Q1 2025 計算
應付賬款周轉率 = (銷售成本Q1 2025 + 銷售成本Q4 2024 + 銷售成本Q3 2024 + 銷售成本Q2 2024) ÷ 應付帳款
= ( + + + ) ÷ =

2 按兩下 competitor name (競爭對手名稱) 以查看計算。


趨勢概述

在此期間內,GameStop的銷售成本展現出較為波動的走勢,從2018年5月的約1,254,700千美元,於2024年2月達到約1,374,400千美元,顯示整體呈現上升趨勢。此變化可能反映公司營運規模的擴張或成本結構的調整。值得注意的是,銷售成本在2020年疫情期間(2020年2月至2021年初)持續處於較高水準,與市場環境變動及銷售活動的變化相關。

應付帳款方面,數據呈現較大幅度的變動,從2018年5月的約547,800千美元,至2024年2月下降至約324,000千美元。期間內,應付帳款在2020年初曾達到高點(約888,400千美元),但在2021年後隨銷售成本變動而逐步下降。此變動反映出公司付款策略的調整或資金管理策略的變化。

應付賬款周轉率分析

應付賬款周轉率作為評估公司付款速度的指標,顯示出較大的振盪幅度與波動。2018年8月至2021年期間,該比率多次達到較高的值(如2020年7月的22.02和2021年7月的12.4),表明公司在此段時間內可能采取較快的付款策略,以改善與供應商的關係或優化營運資金。然而,亦呈現較低的比率(如2023年4月的5.3),暗示在某些時期可能延長支付期限以改善現金流或因應營運調整。

整體來看,從2020年疫情開始,公司在應付賬款周轉率方面的波動較為明顯,反映出公司策略的靈活調整,以及市場環境變動對營運資金管理的影響。儘管如此,長期趨勢顯示公司在管理應付帳款的及時性方面經歷了多次調整,且未呈現明顯的持續上升或下降趨勢。

總結
總體而言,GameStop的財務資料揭示出營運規模不斷擴大,成本與應付帳款皆呈上升趨勢,但在應付賬款周轉率方面,公司的策略較為彈性,波動較大,反映出在不同時期採取不同的支付策略或面臨資金運用上的調整。此外,銷售成本與應付帳款之間的關聯性,可能影響公司整體的營運效率及資金流動性,需要結合其他財務指標進行更深入的分析。

營運資金周轉率

GameStop Corp.、營運資金周轉率、計算 (季度數據)

Microsoft Excel
2024年5月4日 2024年2月3日 2023年10月28日 2023年7月29日 2023年4月29日 2023年1月28日 2022年10月29日 2022年7月30日 2022年4月30日 2022年1月29日 2021年10月30日 2021年7月31日 2021年5月1日 2021年1月30日 2020年10月31日 2020年8月1日 2020年5月2日 2020年2月1日 2019年11月2日 2019年8月3日 2019年5月4日 2019年2月2日 2018年11月3日 2018年8月4日 2018年5月5日
選定的財務數據 (以千美元計)
流動資產
少: 流動負債
營運資金
 
淨銷售額
短期活動比率
營運資金周轉率1
基準
營運資金周轉率競爭 對手2
Amazon.com Inc.
Home Depot Inc.
Lowe’s Cos. Inc.
TJX Cos. Inc.

根據報告: 10-Q (報告日期: 2024-05-04), 10-K (報告日期: 2024-02-03), 10-Q (報告日期: 2023-10-28), 10-Q (報告日期: 2023-07-29), 10-Q (報告日期: 2023-04-29), 10-K (報告日期: 2023-01-28), 10-Q (報告日期: 2022-10-29), 10-Q (報告日期: 2022-07-30), 10-Q (報告日期: 2022-04-30), 10-K (報告日期: 2022-01-29), 10-Q (報告日期: 2021-10-30), 10-Q (報告日期: 2021-07-31), 10-Q (報告日期: 2021-05-01), 10-K (報告日期: 2021-01-30), 10-Q (報告日期: 2020-10-31), 10-Q (報告日期: 2020-08-01), 10-Q (報告日期: 2020-05-02), 10-K (報告日期: 2020-02-01), 10-Q (報告日期: 2019-11-02), 10-Q (報告日期: 2019-08-03), 10-Q (報告日期: 2019-05-04), 10-K (報告日期: 2019-02-02), 10-Q (報告日期: 2018-11-03), 10-Q (報告日期: 2018-08-04), 10-Q (報告日期: 2018-05-05).

1 Q1 2025 計算
營運資金周轉率 = (淨銷售額Q1 2025 + 淨銷售額Q4 2024 + 淨銷售額Q3 2024 + 淨銷售額Q2 2024) ÷ 營運資金
= ( + + + ) ÷ =

2 按兩下 competitor name (競爭對手名稱) 以查看計算。


從所呈現的財務資料中,GameStop Corp.的營運資金與淨銷售額在各期間展現出顯著的波動性和變化趨勢,值得進行細緻分析以了解其財務狀況的走向。

營運資金的變動情況

2018年5月5日,營運資金約為1,097,700千美元,之後略有下降,在2018年11月3日降至約706,300千美元。2019年期間,營運資金逐步下降,至2019年8月3日約為450,800千美元,之後隨著時間推移,逐步回升至2024年2月3日約為1,039,700千美元,顯示公司在經營期間經歷了多次資金調整與波動。

特別是在2020年初至2020年10月31日間,營運資金的數據尚呈現較為平穩,2020年10月31日的數值約為75,200千美元,但在2020年第一季度的資料缺失影響較大,後續數據則顯示,營運資金在2021及2022年間經歷了多次的變動,尤其是在2021年初,達到高點的439,300千美元。而2022年及之後資料逐步回復至較早水平,顯示公司在資金管理上經歷了豐富的調整期。

淨銷售額的趨勢與波動

淨銷售額在2018年至2020年間展現較大幅度的波動,2018年5月5日為1,785,800千美元,在2019年2月2日達到3,063,000千美元的高點,之後在2020年疫情爆發期間,數值一度下滑至1,021,000千美元。2020年之後,淨銷售額經歷一波較為顯著的成長,在2021年3月至2022年2月期間,多個季度的銷售額均超過1,200,000千美元,甚至在2021年1月30日達到最高點2,122,100千美元。

然而,自2022年之後,淨銷售額逐漸回落,2023年4月29日約為1,163,800千美元,顯示公司在較近期的營收方面出現了收縮,可能與市場環境或公司策略調整有關。

營運資金周轉率的變化

營運資金周轉率數值在2018年左右尚未提供資料,但自2019年第2季起開始出現明顯的波動,並在2020年初大幅提升。特別是在2020年5月至2020年8月,周轉率快速上升至16.33至25.33之間,顯示在短期內公司運用營運資金的效率顯著提升。此後,周轉率呈現逐步下降趨勢,2021年及2022年間的數值多在4至6左右,反映出營運效率較疫情初期高峰有所回落。

較高的營運資金周轉率在2020年初代表公司在資金運用方面較為積極與高效,但隨後的降低或反映出資金運用策略的調整或經營環境的變化。

綜合以上分析,GameStop的財務數據展現出在2018年至2024年期間經歷了較為劇烈的波動,尤其是在2020年疫情期間,營運資金與銷售額均呈現出明顯的變動趨勢。營運資金的波動反映出公司在資金管理策略上的調整,而銷售額的高峰則可能與公司經營策略或市場需求的變動有關。營運資金周轉率的起伏則提供了公司資金運用效率的資訊,也顯示其在不同時期調整運營策略的不同效果。未來若要進一步分析,建議配合其他財務比率及非財務因素,加深對公司經營狀況的理解。


庫存周轉天數

GameStop Corp.、庫存周轉天數、計算 (季度數據)

Microsoft Excel
2024年5月4日 2024年2月3日 2023年10月28日 2023年7月29日 2023年4月29日 2023年1月28日 2022年10月29日 2022年7月30日 2022年4月30日 2022年1月29日 2021年10月30日 2021年7月31日 2021年5月1日 2021年1月30日 2020年10月31日 2020年8月1日 2020年5月2日 2020年2月1日 2019年11月2日 2019年8月3日 2019年5月4日 2019年2月2日 2018年11月3日 2018年8月4日 2018年5月5日
選定的財務數據
存貨周轉率
短期活動比率 (天數)
庫存周轉天數1
基準 (天數)
庫存周轉天數競爭 對手2
Amazon.com Inc.
Home Depot Inc.
Lowe’s Cos. Inc.
TJX Cos. Inc.

根據報告: 10-Q (報告日期: 2024-05-04), 10-K (報告日期: 2024-02-03), 10-Q (報告日期: 2023-10-28), 10-Q (報告日期: 2023-07-29), 10-Q (報告日期: 2023-04-29), 10-K (報告日期: 2023-01-28), 10-Q (報告日期: 2022-10-29), 10-Q (報告日期: 2022-07-30), 10-Q (報告日期: 2022-04-30), 10-K (報告日期: 2022-01-29), 10-Q (報告日期: 2021-10-30), 10-Q (報告日期: 2021-07-31), 10-Q (報告日期: 2021-05-01), 10-K (報告日期: 2021-01-30), 10-Q (報告日期: 2020-10-31), 10-Q (報告日期: 2020-08-01), 10-Q (報告日期: 2020-05-02), 10-K (報告日期: 2020-02-01), 10-Q (報告日期: 2019-11-02), 10-Q (報告日期: 2019-08-03), 10-Q (報告日期: 2019-05-04), 10-K (報告日期: 2019-02-02), 10-Q (報告日期: 2018-11-03), 10-Q (報告日期: 2018-08-04), 10-Q (報告日期: 2018-05-05).

1 Q1 2025 計算
庫存周轉天數 = 365 ÷ 存貨周轉率
= 365 ÷ =

2 按兩下 competitor name (競爭對手名稱) 以查看計算。


根據所提供的資料,GameStop Corp. 在不同財務期間內的存貨周轉率與庫存周轉天數顯示出顯著的波動性和變化趨勢。整體而言,存貨周轉率於2020年後有一定程度的上升,反映其資產運用效率可能有所提升,但期間亦觀察到數次的下降與回升,顯示在營運管理策略或市場需求方面存在不確定性。

在分析存貨周轉率方面,2018年至2023年間,數值範圍大致位於4.1 至8.48之間。特別是在2020年期間,存貨周轉率呈現較為顯著的上升,2020年8月最高達到8.48,較之前多個季度明顯提升,這可能與市場需求或庫存管理策略改善有關。此後,存貨周轉率趨勢較為平穩,維持在5至6之間,表明存貨運轉效率較為穩定,但依然有逐步提升的空間。

庫存周轉天數方面,則與存貨周轉率呈反向變動,數值多在43天至93天之間。從數據可見,2020年8月庫存周轉天數降低至43天,較之前的高點顯著縮短,反映出庫存周轉速度加快。而在部分季度,庫存天數則明顯回升,特別是 2018年和2021年前後,顯示展現出一定程度的季節性或策略性庫存積壓與釋放現象。

總結而言,GameStop的存貨管理策略在不同時間點展現出不同傾向,雖然整體存貨周轉率在近年逐步改善,但仍存在季節性波動和管理調整的空間。庫存周轉天數的變化亦反映出其營運效率呈現階段性改善與波動,有待持續觀察其趨勢對公司財務績效的長期影響。


應收賬款周轉天數

GameStop Corp.、應收賬款周轉天數、計算 (季度數據)

Microsoft Excel
2024年5月4日 2024年2月3日 2023年10月28日 2023年7月29日 2023年4月29日 2023年1月28日 2022年10月29日 2022年7月30日 2022年4月30日 2022年1月29日 2021年10月30日 2021年7月31日 2021年5月1日 2021年1月30日 2020年10月31日 2020年8月1日 2020年5月2日 2020年2月1日 2019年11月2日 2019年8月3日 2019年5月4日 2019年2月2日 2018年11月3日 2018年8月4日 2018年5月5日
選定的財務數據
應收賬款周轉率
短期活動比率 (天數)
應收賬款周轉天數1
基準 (天數)
應收賬款周轉天數競爭 對手2
Home Depot Inc.
TJX Cos. Inc.

根據報告: 10-Q (報告日期: 2024-05-04), 10-K (報告日期: 2024-02-03), 10-Q (報告日期: 2023-10-28), 10-Q (報告日期: 2023-07-29), 10-Q (報告日期: 2023-04-29), 10-K (報告日期: 2023-01-28), 10-Q (報告日期: 2022-10-29), 10-Q (報告日期: 2022-07-30), 10-Q (報告日期: 2022-04-30), 10-K (報告日期: 2022-01-29), 10-Q (報告日期: 2021-10-30), 10-Q (報告日期: 2021-07-31), 10-Q (報告日期: 2021-05-01), 10-K (報告日期: 2021-01-30), 10-Q (報告日期: 2020-10-31), 10-Q (報告日期: 2020-08-01), 10-Q (報告日期: 2020-05-02), 10-K (報告日期: 2020-02-01), 10-Q (報告日期: 2019-11-02), 10-Q (報告日期: 2019-08-03), 10-Q (報告日期: 2019-05-04), 10-K (報告日期: 2019-02-02), 10-Q (報告日期: 2018-11-03), 10-Q (報告日期: 2018-08-04), 10-Q (報告日期: 2018-05-05).

1 Q1 2025 計算
應收賬款周轉天數 = 365 ÷ 應收賬款周轉率
= 365 ÷ =

2 按兩下 competitor name (競爭對手名稱) 以查看計算。


從資料中可以觀察到GameStop Corp.的應收帳款周轉率在分析期間內呈現較大的波動性。2018年5月和8月,尚未提供具體數據,但自2019年2月起,數據顯著出現並持續變動,顯示公司在此期間的應收帳款管理經歷多次調整。
在2019年2月到2020年10月間,應收帳款周轉率大致維持在45至68之間,最高值約在2020年8月,達到68.5,反映公司在該時段內能較頻繁地收回應收款,營運效率較佳。
然而,進入2021年後,數據呈現出較大的波動與下降趨勢。在2021年7月及10月,應收帳款周轉率曾上升至較高的水平,例如10月達到81.56,代表在這一時點公司收款效率較高。
相對地,2022年至2024年期間,周轉率波動較大,但大部分時間偏低於前期水平,尤其在2023年与2024年數據中,週轉率多在47~76之間,呈現較為波動的管理績效。
應收帳款周轉天數方面,整體來看是一個較穩定的指標,平均在4到9天之間。數據在2019年到2024年間大致保持在5至8天,反映公司大致上能維持較短的收款周期。但是,2020年和2021年期間,周轉天數曾一度縮短到4天與5天,表明在該段時期內,收款處理較為高效。
整體而言,GameStop在較早的2019年及2020年期間展現出較為高效的應收帳款管理能力,隨後在2021年之後,雖然仍維持較短的天數,但周轉率的波動表明收款效率受到多重因素影響,可能與市場環境或營運策略調整有關。這些變化指出公司在收款速度方面的管理可能經歷調整,而整體應收賬款管理仍維持一定的效率,須持續觀察未來數據趨勢以判定其長期穩定性的走向。


作週期

GameStop Corp.、作週期、計算 (季度數據)

天數

Microsoft Excel
2024年5月4日 2024年2月3日 2023年10月28日 2023年7月29日 2023年4月29日 2023年1月28日 2022年10月29日 2022年7月30日 2022年4月30日 2022年1月29日 2021年10月30日 2021年7月31日 2021年5月1日 2021年1月30日 2020年10月31日 2020年8月1日 2020年5月2日 2020年2月1日 2019年11月2日 2019年8月3日 2019年5月4日 2019年2月2日 2018年11月3日 2018年8月4日 2018年5月5日
選定的財務數據
庫存周轉天數
應收賬款周轉天數
短期活動比率
作週期1
基準
作週期競爭 對手2
Home Depot Inc.
TJX Cos. Inc.

根據報告: 10-Q (報告日期: 2024-05-04), 10-K (報告日期: 2024-02-03), 10-Q (報告日期: 2023-10-28), 10-Q (報告日期: 2023-07-29), 10-Q (報告日期: 2023-04-29), 10-K (報告日期: 2023-01-28), 10-Q (報告日期: 2022-10-29), 10-Q (報告日期: 2022-07-30), 10-Q (報告日期: 2022-04-30), 10-K (報告日期: 2022-01-29), 10-Q (報告日期: 2021-10-30), 10-Q (報告日期: 2021-07-31), 10-Q (報告日期: 2021-05-01), 10-K (報告日期: 2021-01-30), 10-Q (報告日期: 2020-10-31), 10-Q (報告日期: 2020-08-01), 10-Q (報告日期: 2020-05-02), 10-K (報告日期: 2020-02-01), 10-Q (報告日期: 2019-11-02), 10-Q (報告日期: 2019-08-03), 10-Q (報告日期: 2019-05-04), 10-K (報告日期: 2019-02-02), 10-Q (報告日期: 2018-11-03), 10-Q (報告日期: 2018-08-04), 10-Q (報告日期: 2018-05-05).

1 Q1 2025 計算
作週期 = 庫存周轉天數 + 應收賬款周轉天數
= + =

2 按兩下 competitor name (競爭對手名稱) 以查看計算。


從資料中可以觀察到,GameStop Corp. 的庫存周轉天數在整個期間內呈現較大的波動性。特別是在2018年底至2020年之間,庫存周轉天數稍有回升,並在2020年10月最高達到93天,隨後逐步下降至較低水平,顯示公司在庫存管理方面經歷了變動,但整體呈現一定的改善趨勢。

應收帳款周轉天數相較庫存周轉天數顯示較為穩定的趨勢,通常維持在4至9天之間,並在某些期間略有偏移。尤其是在2023年和2024年時段,該指標較早期的數值略有改善,顯示公司在收款流程方面可能具有更高的效率。

作週期數據則反映出整體運營週期的長短變化。從2018年始,作週期在較高的範圍(約62至98天)內波動,並於2020年達到最高值98天。此後,作週期逐步縮短,尤其是在2021年與2022年間,反映出公司運營週期逐漸改善,可能與庫存與應收帳款管理效率提升有關。

綜合而言,數據顯示GameStop在庫存與應收帳款管理方面,有一定的波動,但近年來整體趨勢偏向改善。庫存周轉天數的下降與作週期的縮短,表示公司在存貨與營運流程中取得一定的效率提升,可能有助於提升整體資金運用的效率和營運效益。然而,庫存周轉天數的波動也指出公司在庫存控制上仍面臨挑戰,需要持續追蹤其變化趨勢以確保營運的穩定與成長。


應付賬款周轉天數

GameStop Corp.、應付賬款周轉天數、計算 (季度數據)

Microsoft Excel
2024年5月4日 2024年2月3日 2023年10月28日 2023年7月29日 2023年4月29日 2023年1月28日 2022年10月29日 2022年7月30日 2022年4月30日 2022年1月29日 2021年10月30日 2021年7月31日 2021年5月1日 2021年1月30日 2020年10月31日 2020年8月1日 2020年5月2日 2020年2月1日 2019年11月2日 2019年8月3日 2019年5月4日 2019年2月2日 2018年11月3日 2018年8月4日 2018年5月5日
選定的財務數據
應付賬款周轉率
短期活動比率 (天數)
應付賬款周轉天數1
基準 (天數)
應付賬款周轉天數競爭 對手2
Amazon.com Inc.
Home Depot Inc.
Lowe’s Cos. Inc.
TJX Cos. Inc.

根據報告: 10-Q (報告日期: 2024-05-04), 10-K (報告日期: 2024-02-03), 10-Q (報告日期: 2023-10-28), 10-Q (報告日期: 2023-07-29), 10-Q (報告日期: 2023-04-29), 10-K (報告日期: 2023-01-28), 10-Q (報告日期: 2022-10-29), 10-Q (報告日期: 2022-07-30), 10-Q (報告日期: 2022-04-30), 10-K (報告日期: 2022-01-29), 10-Q (報告日期: 2021-10-30), 10-Q (報告日期: 2021-07-31), 10-Q (報告日期: 2021-05-01), 10-K (報告日期: 2021-01-30), 10-Q (報告日期: 2020-10-31), 10-Q (報告日期: 2020-08-01), 10-Q (報告日期: 2020-05-02), 10-K (報告日期: 2020-02-01), 10-Q (報告日期: 2019-11-02), 10-Q (報告日期: 2019-08-03), 10-Q (報告日期: 2019-05-04), 10-K (報告日期: 2019-02-02), 10-Q (報告日期: 2018-11-03), 10-Q (報告日期: 2018-08-04), 10-Q (報告日期: 2018-05-05).

1 Q1 2025 計算
應付賬款周轉天數 = 365 ÷ 應付賬款周轉率
= 365 ÷ =

2 按兩下 competitor name (競爭對手名稱) 以查看計算。


應付賬款周轉率的變化趨勢
從2018年至2024年之間,應付賬款周轉率經歷了顯著的波動。早期在2018年5月較為平穩,但未提供具體數據。進入2019年後,數據呈現先增後減的趨勢,2019年8月達到高點19.89,顯示公司在該時期能較快地周轉應付賬款,但此後逐步下降,2020年逐步降至較低水平,特別是在2020年10月和2021年1月,數值維持在10以下。進入2022及2023年後,應付賬款周轉率波動較劇烈,但整體較2019年高點有一定回升,特別是在2023年4月和7月,數值再次上升至12左右,顯示公司在近期集中時期內,對應付賬款的轉化速度有所回升。
應付賬款周轉天數的變化趨勢
應付賬款周轉天數的趨勢與周轉率呈現反向關係。由於周轉率在2019年8月達到最高,天數在2019年8月則下降至約18天,顯示公司能更快地支付應付賬款。相反,在較低的周轉率時期(例如2020年10月和2021年1月),周轉天數都較長,達到約35至69天,反映出較長的支付期和較慢的資金週轉速度。2022年至2023年間,天數呈現較為波動的狀況,但在某些月份再次縮短,例如2023年4月與7月的約28日和30日,顯示公司在這些期間內再次提高了支付的效率。整體上,本資料期內,應付賬款的支付天數隨周轉速度變化而變動,反映出不同時期的資金管理策略可能有所不同。
綜合分析
從資料中可以觀察到,G puncor在應付賬款管理方面展現出較大的波動性。其周轉率與支付天數之間存在明顯的反向關係,表明公司在某些時期傾向於較快的資金週轉,而在其他時期則採取較為寬鬆的付款策略。這種波動或許反映了其營運策略調整、現金流狀況變化或外部經濟環境的影響。特別是在2020年和2021年的特殊時期(包括新冠疫情期間),資金流動性可能受到較大影響,導致應付賬款周轉速度的波動,並非單純的經營效率變動。此外,近期數據顯示公司可能試圖透過快速支付來改善財務狀況或滿足供應鏈需求。整體而言,G puncor的應付賬款管理呈現策略性調整,並受到外部環境的較大影響,未來觀察其趨勢可作為公司財務策略調整的參考。

現金換算週期

GameStop Corp.、現金轉換週期、計算 (季度數據)

天數

Microsoft Excel
2024年5月4日 2024年2月3日 2023年10月28日 2023年7月29日 2023年4月29日 2023年1月28日 2022年10月29日 2022年7月30日 2022年4月30日 2022年1月29日 2021年10月30日 2021年7月31日 2021年5月1日 2021年1月30日 2020年10月31日 2020年8月1日 2020年5月2日 2020年2月1日 2019年11月2日 2019年8月3日 2019年5月4日 2019年2月2日 2018年11月3日 2018年8月4日 2018年5月5日
選定的財務數據
庫存周轉天數
應收賬款周轉天數
應付賬款周轉天數
短期活動比率
現金換算週期1
基準
現金換算週期競爭 對手2
Home Depot Inc.
TJX Cos. Inc.

根據報告: 10-Q (報告日期: 2024-05-04), 10-K (報告日期: 2024-02-03), 10-Q (報告日期: 2023-10-28), 10-Q (報告日期: 2023-07-29), 10-Q (報告日期: 2023-04-29), 10-K (報告日期: 2023-01-28), 10-Q (報告日期: 2022-10-29), 10-Q (報告日期: 2022-07-30), 10-Q (報告日期: 2022-04-30), 10-K (報告日期: 2022-01-29), 10-Q (報告日期: 2021-10-30), 10-Q (報告日期: 2021-07-31), 10-Q (報告日期: 2021-05-01), 10-K (報告日期: 2021-01-30), 10-Q (報告日期: 2020-10-31), 10-Q (報告日期: 2020-08-01), 10-Q (報告日期: 2020-05-02), 10-K (報告日期: 2020-02-01), 10-Q (報告日期: 2019-11-02), 10-Q (報告日期: 2019-08-03), 10-Q (報告日期: 2019-05-04), 10-K (報告日期: 2019-02-02), 10-Q (報告日期: 2018-11-03), 10-Q (報告日期: 2018-08-04), 10-Q (報告日期: 2018-05-05).

1 現金換算週期 = 庫存周轉天數 + 應收賬款周轉天數 – 應付賬款周轉天數
= + =

2 按兩下 competitor name (競爭對手名稱) 以查看計算。


從所提供的數據可以觀察到,GameStop Corp.的庫存周轉天數在較長時間段內呈現波動,部分期間呈現上升趨勢,尤其在2023年及2024年前後有較高的數值,顯示庫存周轉速度在較長期間內有所放緩,而在較早的期間則相對較低且較為穩定。然而,全球疫情期間的數據(2020年)顯示出庫存周轉天數縮短,可能反映出疫情對供應鏈或存貨管理的影響。

應收賬款周轉天數在所有期間均相對穩定,大多落在4至9天之間,顯示公司在收款方面的循環速度相對穩定,未有明顯的升高或下降趨勢,反映收款管理狀況良好且較為彈性。

應付賬款周轉天數在不同時期變動較大,尤其在2021年和2023年(例如2023年4月29日為68天)呈現較長的支付周期,而在某些期間如2021年5月1日和2023年7月29日則較短(約28天),顯示出公司在支付供應商的策略可能有所調整,可能受到資金流動性或經營策略的影響。特別是在疫情期間,2020年和2021年,應付賬款天數相對較短,可能是公司加快支付節奏以維持供應鏈穩定。

現金換算週期在不同期間亦展現變動,總體呈現一定波動。較早期(2018年)平均約在20至50天之間,而在2020年以後,尤其2021年到2023年間,週期普遍較長,有時超過40天,反映出公司在現金周轉上的時間可能延長,其原因可能包括存貨管理策略的調整或資金運用變化。值得注意的是,2023年較長的現金換算週期可能暗示著公司在資金管理上面臨一定的挑戰或策略轉變。

綜合來看,GameStop Corp.的庫存管理逐漸趨於寬鬆,反映出庫存周轉速度變慢。應收賬款的回收速度則較為穩定,顯示收款效率良好。而應付賬款的變動較大,顯示公司可能在掌握支付策略上做出較大調整,以應對不同的營運情況或外部環境變化。現金換算週期的增加則進一步表明資金運用策略在一定期間內呈現出較長的週期,可能受到市場條件或公司策略調整的影響。