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計算
| 總資產周轉率 | = | 收入1 | ÷ | 總資產1 | |
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| 2026年1月31日 | = | ÷ | |||
| 2025年1月31日 | = | ÷ | |||
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根據報告: 10-K (報告日期: 2026-01-31), 10-K (報告日期: 2025-01-31), 10-K (報告日期: 2024-01-31), 10-K (報告日期: 2023-01-31), 10-K (報告日期: 2022-01-31), 10-K (報告日期: 2021-01-31), 10-K (報告日期: 2020-01-31).
1 以千美元計
以下為對年度財務資料的分析報告。
- 收入
- 資料顯示,收入呈現顯著且持續的增長趨勢。從2020年的481,413千美元,增長至2026年的4,812,005千美元。增長速度在各期間略有差異,但整體而言,收入的增長軌跡相當強勁。從2020年到2021年,增長幅度較大,隨後幾年則維持較為穩定的增長速度。
- 總資產
- 總資產也呈現持續增長趨勢,但增長速度相較於收入略為緩慢。從2020年的1,404,906千美元,增長至2026年的11,086,684千美元。資產的增長與收入的增長同步進行,表明公司在擴大業務規模的同時,也在增加其資產基礎。
- 總資產周轉率
- 總資產周轉率在觀察期間內呈現波動趨勢。2020年為0.34,2021年略降至0.32。隨後,周轉率在2022年上升至0.4,並在2023年和2024年進一步提升至0.45和0.46。2025年略微回落至0.45,2026年則降至0.43。整體而言,周轉率維持在0.32到0.46之間,表明公司利用其資產產生收入的能力相對穩定,但近年來略有下降的趨勢值得關注。
綜上所述,資料顯示公司在收入和資產方面均取得了顯著增長。然而,總資產周轉率的變化表明,公司在利用資產產生收入方面的效率可能需要進一步評估。
與競爭對手的比較
| CrowdStrike Holdings Inc. | Accenture PLC | Adobe Inc. | AppLovin Corp. | Cadence Design Systems Inc. | Datadog Inc. | International Business Machines Corp. | Intuit Inc. | Microsoft Corp. | Oracle Corp. | Palantir Technologies Inc. | Palo Alto Networks Inc. | Salesforce Inc. | ServiceNow Inc. | Synopsys Inc. | Workday Inc. | |
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| 2020年1月31日 |
根據報告: 10-K (報告日期: 2026-01-31), 10-K (報告日期: 2025-01-31), 10-K (報告日期: 2024-01-31), 10-K (報告日期: 2023-01-31), 10-K (報告日期: 2022-01-31), 10-K (報告日期: 2021-01-31), 10-K (報告日期: 2020-01-31).
與工業部門的比較: 軟體與服務
| CrowdStrike Holdings Inc. | 軟體與服務 | |
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根據報告: 10-K (報告日期: 2026-01-31), 10-K (報告日期: 2025-01-31), 10-K (報告日期: 2024-01-31), 10-K (報告日期: 2023-01-31), 10-K (報告日期: 2022-01-31), 10-K (報告日期: 2021-01-31), 10-K (報告日期: 2020-01-31).
與行業的比較: 資訊技術
| CrowdStrike Holdings Inc. | 資訊技術 | |
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| 2026年1月31日 | ||
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| 2024年1月31日 | ||
| 2023年1月31日 | ||
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根據報告: 10-K (報告日期: 2026-01-31), 10-K (報告日期: 2025-01-31), 10-K (報告日期: 2024-01-31), 10-K (報告日期: 2023-01-31), 10-K (報告日期: 2022-01-31), 10-K (報告日期: 2021-01-31), 10-K (報告日期: 2020-01-31).