Activision Blizzard Inc. 分3個分部運營:Activision Publishing, Inc.(Activision);暴雪娛樂公司(暴雪);和 King Digital Entertainment (King)。
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須申報分部利潤率
2022年12月31日 | 2021年12月31日 | 2020年12月31日 | 2019年12月31日 | 2018年12月31日 | |
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Activision Publishing, Inc. (動視) | |||||
暴雪娛樂公司(暴雪) | |||||
King Digital Entertainment (國王) |
根據報告: 10-K (報告日期: 2022-12-31), 10-K (報告日期: 2021-12-31), 10-K (報告日期: 2020-12-31), 10-K (報告日期: 2019-12-31), 10-K (報告日期: 2018-12-31).
根據所分析的財務資料呈現,Activision Blizzard Inc.在不同子公司分部的利潤率展現出一定的變化趨勢。整體而言,幾個主要分部在報告期間內經歷了利益率的波動,反映出公司在不同時期的經營狀況和策略調整的影響。
首先,"Activision Publishing, Inc.(動視)"的應申報分部利潤率在2018年至2022年間呈現先升後降的趨勢。從2018年的41.13%上升至2021年的47.93%,期間經歷了一段穩步成長,顯示該分部在此期間內的盈利能力有所提升。然而,到了2022年,利潤率略微下降至40.21%,這可能反映出成本管理壓力增加或市場競爭激烈所帶來的影響。 其次,"暴雪娛樂公司(暴雪)"的分部利潤率在資料期間內亦經歷類似的變化。其利潤率由2018年的29.9%上升至2021年的38.2%,顯示盈利能力的改善,然而到了2022年,下降至31.06%,反映出該分部在最新一年的盈利表現受到一定挑戰,或市場環境變得較為艱難。 最後,"King Digital Entertainment(國王)"的分部利潤率則展現出較為穩健的成長的趨勢。從2018年的35.95%逐步提升至2021年的44.19%,再至2022年的40.25%。此變化顯示該分部持續改善的盈利能力,雖在最後一年略有回落,但仍維持在較高水準,反映出其在市場上的競爭力較為穩定。 綜合來看,這些分部在整體經營中,經歷了盈利能力的提升與調整,並受到多重外部環境因素的影響。公司在某些年份中盈利率的波動,可能與市場競爭、成本結構或產品策略變化有關。未來的監控應專注於這些分部的持續盈利能力變化,以評估整體業務的穩定性與成長潛力。
須申報分部利潤率: Activision Publishing, Inc. (動視)
2022年12月31日 | 2021年12月31日 | 2020年12月31日 | 2019年12月31日 | 2018年12月31日 | |
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選定的財務數據 (百萬美元) | |||||
分部營業收入 | |||||
分部凈收入 | |||||
應申報分部獲利比率 | |||||
須申報分部利潤率1 |
根據報告: 10-K (報告日期: 2022-12-31), 10-K (報告日期: 2021-12-31), 10-K (報告日期: 2020-12-31), 10-K (報告日期: 2019-12-31), 10-K (報告日期: 2018-12-31).
1 2022 計算
須申報分部利潤率 = 100 × 分部營業收入 ÷ 分部凈收入
= 100 × ÷ =
- 營業收入趨勢
- 從2018年至2022年,分部營業收入呈現波動狀況。2018年達到高點1,011百萬美元後,2019年明顯下降至850百萬美元,並在2020年較2019年有所回升,達到1,868百萬美元,顯示2020年市場或公司策略調整帶來較佳表現。然而,2021年收入略微下降至1,667百萬美元,並在2022年進一步降低至1,317百萬美元,呈現逐步下滑的趨勢。
- 凈收入趨勢
- 從資料中可見,凈收入在各年度維持較高水平,但整體趨勢較為平穩。在2018年達到2,458百萬美元的高點,之後略有下降至2019年的2,219百萬美元,然後在2020年激增至3,942百萬美元,顯示2020年該年度公司獲利大幅改善。2021年凈收入出現一定程度的回落至3,478百萬美元,2022年則略降至3,275百萬美元,整體趨勢顯示2020年度為盈利高峰,之後進入相對平穩或略有下降之狀態。
- 分部利潤率變化
- 須申報分部利潤率在五個年度中經歷了起伏。2018年為41.13%,2019年略降至38.31%,反映獲利能力略有下降。2020年明顯提升至47.39%,進一步在2021年略增至47.93%,這表明公司在這兩年中較有效率地提升了利潤率。至2022年,利潤率略微回落至40.21%,仍高於2018年,但較2020與2021年有所下降,反映公司利潤率在高峰期後有所調整。
須申報分部利潤率: 暴雪娛樂公司 (暴雪)
2022年12月31日 | 2021年12月31日 | 2020年12月31日 | 2019年12月31日 | 2018年12月31日 | |
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選定的財務數據 (百萬美元) | |||||
分部營業收入 | |||||
分部凈收入 | |||||
應申報分部獲利比率 | |||||
須申報分部利潤率1 |
根據報告: 10-K (報告日期: 2022-12-31), 10-K (報告日期: 2021-12-31), 10-K (報告日期: 2020-12-31), 10-K (報告日期: 2019-12-31), 10-K (報告日期: 2018-12-31).
1 2022 計算
須申報分部利潤率 = 100 × 分部營業收入 ÷ 分部凈收入
= 100 × ÷ =
根据提供的财务数据,可以观察到Activision Blizzard Inc.在2018年至2022年的经营状况具有一些明显的趋势与变化。具体分析如下:
- 分部营收(百萬美元)
- 在2018年到2022年期间,分部营收基本保持稳定,介于625百万美元到698百万美元之间。尽管略有波动,但整体上显示出营收规模较为持平,没有明显的持续增长或下滑趋势。这可能暗示市场规模或业务范围在此期间较为稳定。
- 分部净收入(百萬美元)
- 在2018年为2291百万美元,随后在2019年显著下降至1719百万美元,之后又逐步回升至2020年的1905百万美元,并在2021年略有下降至1827百万美元,但到2022年又反弹至2012百万美元。该变动轨迹表明,虽然2019年出现了较大幅度的净收入下滑,但公司整体逐步恢复盈余能力,并在2022年达到接近2018年的水平,显示出一定的盈利能力恢复。
- 须申报分部利润率(%)
- 利润率在2018年为29.9%,到2019年略降至26.99%。随后在2020年显著提升至36.38%,2021年进一步增加到38.2%,但在2022年回落到31.06%。
- 该指标显示公司利润率在2020年至2021年期间快速提升,显示盈利效率有所改善。然而在2022年出现一定的下滑,但仍然高于2018年的水平,说明公司在此期间整体盈利能力有所增强,但也反映出利润率的波动性存在。
总体而言,Activision Blizzard Inc.在此期间的营收表现较为稳定,净收入在经历2019年的明显下滑后逐步恢复,利润率则表现出在2020年至2021年间显著改善的趋势,随后略有回落。这些变化可能反映出公司在产品盈利能力、市场环境或成本结构方面的调整,未来发展仍需关注市场变化与成本管理对盈利指标的影响。
須申報分部利潤率: King Digital Entertainment (King)
2022年12月31日 | 2021年12月31日 | 2020年12月31日 | 2019年12月31日 | 2018年12月31日 | |
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選定的財務數據 (百萬美元) | |||||
分部營業收入 | |||||
分部凈收入 | |||||
應申報分部獲利比率 | |||||
須申報分部利潤率1 |
根據報告: 10-K (報告日期: 2022-12-31), 10-K (報告日期: 2021-12-31), 10-K (報告日期: 2020-12-31), 10-K (報告日期: 2019-12-31), 10-K (報告日期: 2018-12-31).
1 2022 計算
須申報分部利潤率 = 100 × 分部營業收入 ÷ 分部凈收入
= 100 × ÷ =
從分部營業收入的趨勢來看,2018年到2022年間,數值逐步上升。儘管2019年與2018年之間的營收幾乎持平(分別為750百萬美元與740百萬美元),但自2020年起,有明顯的成長,特別是在2021年達到最大值(1140百萬美元),之後在2022年略微下降至1121百萬美元。整體而言,公司在這段期間展示出穩健的收入增長,尤其是在2020年後期,顯示出業務擴張的趨勢。
分部凈收入則呈現更為顯著的逐年成長,從2018年的2086百萬美元增加到2022年的2785百萬美元,並且每年度都保持正向增長,展現公司利潤能力的逐步提升。這反映出雖然營收在2021年達到高點,但凈收入的增長速度較營業收入更為迅速,可能暗示公司在成本控制或利潤率方面持續改善。
須申報分部利潤率在整體期間內亦展現出正向趨勢,從2018年的35.95%逐步提升至2021年的44.19%,之後微幅下降至2022年的40.25%。這一趨勢表明,公司在營運效率或產品結構上取得了改善,但2022年的輕微下降可能反映了成本壓力或市場競爭的加劇。儘管如此,整體利潤率仍維持在較高水準,顯示品牌的盈利能力相對穩健。
總結而言,資料顯示Activision Blizzard Inc.在過去五年中,營業收入與凈收入雙雙成長,盈利能力逐步提高,顯示公司在市場上的擴展與經營效率持續改善。2022年的稍微回落提醒需持續監測成本與市場變化,但整體來說,公司的財務表現呈現積極的中長期成長態勢。
分部凈收入
2022年12月31日 | 2021年12月31日 | 2020年12月31日 | 2019年12月31日 | 2018年12月31日 | |
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Activision Publishing, Inc. (動視) | |||||
暴雪娛樂公司(暴雪) | |||||
King Digital Entertainment (國王) | |||||
總 |
根據報告: 10-K (報告日期: 2022-12-31), 10-K (報告日期: 2021-12-31), 10-K (報告日期: 2020-12-31), 10-K (報告日期: 2019-12-31), 10-K (報告日期: 2018-12-31).
- 營收整體趨勢
- 從資料中可以觀察到,2020年總分部凈收入較2019年明顯上升,達到8,011百萬美元,較前一年增長約34.3%。在2020年之後,總收入略有波動,2021年略微下降至7,885百萬美元,但在2022年再次略有上升,達到8,072百萬美元。整體來看,該公司在2018年至2022年間的營收呈現出一定的持續成長趨勢,尤其是2020年之後略顯穩定,顯示公司營收基礎較為堅實。
- 主要分部收入變化
- 動視公司(Activision)在2018年收入最高,達到2,458百萬美元,但在2019年一度下降至2,219百萬美元,之後在2020年回升至3,942百萬美元,並在2021年略微下滑至3,478百萬美元,2022年則呈現少許下降至3,275百萬美元。暴雪娛樂的收入則呈現較為波動的情況,2018年最高,達2,291百萬美元,但在2019年大幅降低至1,719百萬美元,之後在2020年反彈至1,905百萬美元,2021年降至1,827百萬美元,2022年則改善至2,012百萬美元。國王(King Digital)則展現出穩步增長的趨勢,收入從2018年的2,086百萬美元逐年上升至2022年的2,785百萬美元。
- 各分部表現優劣
- 動視公司雖在部分年度有波動,但整體收入表現較為穩定,且在2020年達到高峰,顯示該部門在該年度取得較佳表現。暴雪娛樂表現較為不穩,受到較大波動影響,2019年尤其低迷,可能受到特定產品或市場變數的影響。然而,2022年收入的回升,可能代表改善或新策略的實施。國王部門則持續成長,並成為整體營收的一個亮點,展現其市場持續擴展的潛力。
- 綜合分析
- 整體而言,公司在這五年間經歷了多次波動,但營收總體呈現上升趨勢。2020年是關鍵轉折點,不僅總收入明顯增長,部分主要分部也展現出相應的增長或大幅回復。這可能反映公司在策略調整、產品推出或市場擴展上的成功。未來趨勢若能在波動期間持續穩定,則公司有望進一步擴大其市場份額並持續增長。
分部營業收入
2022年12月31日 | 2021年12月31日 | 2020年12月31日 | 2019年12月31日 | 2018年12月31日 | |
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Activision Publishing, Inc. (動視) | |||||
暴雪娛樂公司(暴雪) | |||||
King Digital Entertainment (國王) | |||||
總 |
根據報告: 10-K (報告日期: 2022-12-31), 10-K (報告日期: 2021-12-31), 10-K (報告日期: 2020-12-31), 10-K (報告日期: 2019-12-31), 10-K (報告日期: 2018-12-31).
- 整體收入趨勢分析
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從資料中可以觀察到,2018年至2022年間,活動控制企業的分部營業收入經歷了不同的變動趨勢。儘管2020年總營收達到最高點,達到3418百萬美元,但隨後在2021年略有下降,至3505百萬美元,然後於2022年進一步縮減至3063百萬美元,顯示出一定的波動性。
分部營收的變化顯示,除了2020年有明顯的提升外,其餘年份呈現較為波動的走向。尤其,"Activision Publishing" 的收入由2018年的1011百萬美元逐步下降至2022年的1317百萬美元,雖然在2021年有一定增加,但整體較2018年有所減少。相較之下,"暴雪娛樂公司" 於2019年起展現較為穩定的增長,收入從2018年的685百萬美元上升至2020年的693百萬美元,但2022年則有所下降。
- 子公司或分部收入表現
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"國王"的數據呈現出明顯成長,特別是從2019年的740百萬美元躍升至2021年的1140百萬美元,顯示出較為強勁的增長勢頭,然後在2022年稍微回落至1121百萬美元,仍保持較高水準。
> 暴雪和“動視動作”分部收入變化較為波動,尤其是"動視"的收入在2019年降至最低點850百萬美元後,2020年回升至1868百萬美元,顯示出較大的變動性。此外,"暴雪"從2018到2022年的收入變化較為平穩,但整體未呈現持續增長。 - 總營收結構分析
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整體而言,雖然各主要分部之間的表現有所差異,但總體營收呈現出下降的趨勢,尤其是在2021年之後的年份中,2022年更明顯呈現萎縮。這可能受到特定分部變動或市場因素的影響,導致整體收入的縮減。
值得注意的是,2018年至2020年間,營收整體呈現上升趨勢,尤其在2020年達到高點。這可能反映出該年公司內部或外部市場狀況的有利變化。2018至2019年,總營收有所下降,但在2020年出現劇烈增長,之後則逐步回彈或下滑。
綜合各項財務數據,活動控制企業在2020年達到營收高峰,但隨後在2021年和2022年呈現出一定的回落。整體趨勢顯示,公司的營收受到多種因素影響,並存在一定的波動性,需進一步分析各分部的具體貢獻及外部市場動向,以深入理解未來的營收走向。