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短期活動比率(摘要)
2022年12月31日 | 2021年12月31日 | 2020年12月31日 | 2019年12月31日 | 2018年12月31日 | ||
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換手率 | ||||||
應收賬款周轉率 | ||||||
應付賬款周轉率 | ||||||
營運資金周轉率 | ||||||
平均天數 | ||||||
應收賬款周轉天數 | ||||||
應付賬款周轉天數 |
根據報告: 10-K (報告日期: 2022-12-31), 10-K (報告日期: 2021-12-31), 10-K (報告日期: 2020-12-31), 10-K (報告日期: 2019-12-31), 10-K (報告日期: 2018-12-31).
從提供的財務比率資料中可以觀察到,2018年至2022年間,該公司的流動資產管理效率經歷了一些變化,但整體水準呈現一定的波動性。
首先,應收賬款周轉率在2018年至2021年間呈現逐步升高的趨勢,從7.25上升至9.06,顯示公司在此期間收款效率有所提升。然而,2022年該比率下降至6.25,顯示收款速度較之前年度較慢,可能反映出收款管理的改善空間或是客戶支付行為的變化。
應付賬款周轉率則在2018年至2020年間較高,分別為9.95和7.66,之後在2021年略微回升至8.13,但2022年下降至6.86,代表公司在付款給供應商的時間上變長,可能是延後支付的策略或資金周轉的調整,這對公司與供應商的關係可能產生一定影響。
營運資金周轉率則於2018年至2020年間逐步下降,從2.17降至1.08,2021年進一步降低至0.87,至2022年則降至0.69,顯示公司在管理營運資金方面的效率持續下降,可能導致營運資金的周轉速度變慢,反映流動資金佔用增加或短期資金管理上的挑戰。
在應收賬款周轉天數方面,大致維持在49至50天之間,但2022年明顯拉長至58天,顯示公司收款時間延長,可能影響短期資金流動性。而應付賬款周轉天數則表現出較大的波動,從2018年的37天增加至2022年的53天,顯示公司在支付供應商方面的時間管理也趨於延長,可能是策略性延後支付以改善現金流或其他內部政策調整的結果。
整體而言,該公司在這段時期內的主要趨勢為:收款效率較佳時期(2018-2021)逐漸變差,付款時間延長,導致營運資金管理的效率下降。這些變化對公司的短期流動性和資金管理能力產生了影響,需持續監控其策略調整對於整體財務穩定性的影響。
換手率
平均天數比率
應收賬款周轉率
2022年12月31日 | 2021年12月31日 | 2020年12月31日 | 2019年12月31日 | 2018年12月31日 | ||
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選定的財務數據 (百萬美元) | ||||||
淨收入 | ||||||
應收賬款,淨額 | ||||||
短期活動比率 | ||||||
應收賬款周轉率1 | ||||||
基準 | ||||||
應收賬款周轉率競爭 對手2 | ||||||
Alphabet Inc. | ||||||
Charter Communications Inc. | ||||||
Comcast Corp. | ||||||
Meta Platforms Inc. | ||||||
Netflix Inc. | ||||||
Walt Disney Co. | ||||||
應收賬款周轉率扇形 | ||||||
媒體和娛樂 | ||||||
應收賬款周轉率工業 | ||||||
通訊服務 |
根據報告: 10-K (報告日期: 2022-12-31), 10-K (報告日期: 2021-12-31), 10-K (報告日期: 2020-12-31), 10-K (報告日期: 2019-12-31), 10-K (報告日期: 2018-12-31).
1 2022 計算
應收賬款周轉率 = 淨收入 ÷ 應收賬款,淨額
= ÷ =
2 按兩下 competitor name (競爭對手名稱) 以查看計算。
從資料中可觀察到,Activision Blizzard Inc. 的淨收入在2018年至2021年間呈現出顯著的成長趨勢,從7500百萬美元增加到8803百萬美元。然而,在2022年,淨收入出現顯著下降,降至7528百萬美元,略低於2018年水平,顯示公司在近期面臨一定的營收壓力或市況變動。
應收賬款淨額的變動較為平穩,2018年為1035百萬美元,至2022年增加到1204百萬美元,反映出公司在收款管理方面的較為穩定,但也可能暗示營運規模擴大或收款效率的變化。
應收賬款周轉率則呈現出一定的波動,從2018年的7.25逐步上升至2021年的9.06,顯示公司在此期間的應收賬款回收效率有所提升。然而,2022年該比率下滑至6.25,顯示收款週期可能延長或流動資金管理出現挑戰。此外,這一變動也可能與淨收入的下降相關聯,反映出公司營運現金流或信用政策的變化。
整體而言,資料顯示公司在過去幾年內經歷了營收成長的高峰期,隨後在2022年出現明顯的衰退,提醒管理層應注意現金流及應收賬款管理效率的變動,並評估可能的市場或營運風險因素。應收賬款周轉率的變化亦指出公司需要持續優化收款流程,以維持良好的營運資金狀況。
應付賬款周轉率
2022年12月31日 | 2021年12月31日 | 2020年12月31日 | 2019年12月31日 | 2018年12月31日 | ||
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選定的財務數據 (百萬美元) | ||||||
收入成本 | ||||||
應付帳款 | ||||||
短期活動比率 | ||||||
應付賬款周轉率1 | ||||||
基準 | ||||||
應付賬款周轉率競爭 對手2 | ||||||
Alphabet Inc. | ||||||
Charter Communications Inc. | ||||||
Comcast Corp. | ||||||
Meta Platforms Inc. | ||||||
Netflix Inc. | ||||||
Walt Disney Co. | ||||||
應付賬款周轉率扇形 | ||||||
媒體和娛樂 | ||||||
應付賬款周轉率工業 | ||||||
通訊服務 |
根據報告: 10-K (報告日期: 2022-12-31), 10-K (報告日期: 2021-12-31), 10-K (報告日期: 2020-12-31), 10-K (報告日期: 2019-12-31), 10-K (報告日期: 2018-12-31).
1 2022 計算
應付賬款周轉率 = 收入成本 ÷ 應付帳款
= ÷ =
2 按兩下 competitor name (競爭對手名稱) 以查看計算。
- 收入成本分析
- 從2018年至2022年間,付費收入成本經歷了波動。2018年為2517百萬美元,隨後在2019年下降至2094百萬美元,但在2020年略微回升至2260百萬美元,2021年進一步增加至2317百萬美元,並於2022年略微下降至2222百萬美元。整體來看,雖然經歷短期的波動,但在五年期間內,收入成本的數值較為穩定,顯示公司在管理成本方面保持一定的穩定性。單年數據變動可能反映了公司產品組合或成本結構的調整。2022年較2018年略低的成本可能代表某些成本控制措施的成效或營收結構的變化。
- 應付帳款分析
- 應付帳款金額由2018年的253百萬美元逐步增加至2022年的324百萬美元,呈現出穩定上升的趨勢,反映公司在支出管理或供應鏈支付安排上有所調整,可能為延長支付期限以維持營運流動性。這種趨勢也與應付帳款周轉率的變動相關聯,顯示公司在應付帳款管理方面的策略可能逐漸變得較為寬鬆或延長支付時間。應付帳款周轉率於2018年達到9.95,隨後逐年下降,到2022年為6.86,顯示公司支付供應商及相關款項的速度有所放慢。這一變化可能表明公司在資金運用方面採取較為保守策略,亦可能受到經濟環境或供應鏈狀況的影響。較低的周轉率亦可能影響未來的營運資金需求,須持續監控其對公司現金流的影響。
營運資金周轉率
2022年12月31日 | 2021年12月31日 | 2020年12月31日 | 2019年12月31日 | 2018年12月31日 | ||
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選定的財務數據 (百萬美元) | ||||||
流動資產 | ||||||
少: 流動負債 | ||||||
營運資金 | ||||||
淨收入 | ||||||
短期活動比率 | ||||||
營運資金周轉率1 | ||||||
基準 | ||||||
營運資金周轉率競爭 對手2 | ||||||
Alphabet Inc. | ||||||
Charter Communications Inc. | ||||||
Comcast Corp. | ||||||
Meta Platforms Inc. | ||||||
Netflix Inc. | ||||||
Walt Disney Co. | ||||||
營運資金周轉率扇形 | ||||||
媒體和娛樂 | ||||||
營運資金周轉率工業 | ||||||
通訊服務 |
根據報告: 10-K (報告日期: 2022-12-31), 10-K (報告日期: 2021-12-31), 10-K (報告日期: 2020-12-31), 10-K (報告日期: 2019-12-31), 10-K (報告日期: 2018-12-31).
1 2022 計算
營運資金周轉率 = 淨收入 ÷ 營運資金
= ÷ =
2 按兩下 competitor name (競爭對手名稱) 以查看計算。
在分析Activision Blizzard Inc.的年度財務資料後,觀察到以下幾個主要趨勢與特徵:
- 營運資金的變化
- 公司營運資金由2018年的3,464百萬美元逐年增加,至2022年達到約10,914百萬美元,顯示公司在資產管理與流動性維持方面持續擴充,提升了公司應對短期財務需求的能力。此持續成長也反映出公司可能在營運規模或資金積累上有顯著擴展。
- 淨收入的波動
- 淨收入在2018年達到高點7,500百萬美元,隨後於2019年略微下降至6,489百萬美元,之後逐步回升,2020年與2021年分別達到8,086與8,803百萬美元,但在2022年又回落至7,528百萬美元。此趨勢顯示公司在某些年度內實現了較高的獲利,但整體呈現一定的波動性,可能受到市場或公司內部因素的影響。
- 營運資金周轉率的變化
- 營運資金周轉率由2018年的2.17逐年下降至2022年的0.69,呈現持續遞減的趨勢。這代表公司相對於其營運資金的淨收入產生速度有所放緩,可能暗示著公司資金利用效率的降低、資產結構的變化或較長的營運週期。此外,儘管營運資金周轉率降低,但營運資金的絕對數值維持在較高水準,反映公司仍具有較充裕的營運資金基礎來支持其業務運作。
綜合而言,Activision Blizzard Inc.在期間內營運資金持續增加,顯示公司在資金積累方面表現積極。而淨收入經歷波動,反映市場與營運環境的變化,需對其核心業務與市場策略進行進一步探討。營運資金周轉率的持續下降則提示公司在資金運用效率方面可能存在改進空間,但整體財務狀況仍維持一定的資金基礎與彈性。
應收賬款周轉天數
2022年12月31日 | 2021年12月31日 | 2020年12月31日 | 2019年12月31日 | 2018年12月31日 | ||
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選定的財務數據 | ||||||
應收賬款周轉率 | ||||||
短期活動比率 (天數) | ||||||
應收賬款周轉天數1 | ||||||
基準 (天數) | ||||||
應收賬款周轉天數競爭 對手2 | ||||||
Alphabet Inc. | ||||||
Charter Communications Inc. | ||||||
Comcast Corp. | ||||||
Meta Platforms Inc. | ||||||
Netflix Inc. | ||||||
Walt Disney Co. | ||||||
應收賬款周轉天數扇形 | ||||||
媒體和娛樂 | ||||||
應收賬款周轉天數工業 | ||||||
通訊服務 |
根據報告: 10-K (報告日期: 2022-12-31), 10-K (報告日期: 2021-12-31), 10-K (報告日期: 2020-12-31), 10-K (報告日期: 2019-12-31), 10-K (報告日期: 2018-12-31).
1 2022 計算
應收賬款周轉天數 = 365 ÷ 應收賬款周轉率
= 365 ÷ =
2 按兩下 competitor name (競爭對手名稱) 以查看計算。
從資料中可以觀察到,2018年至2021年間,應收帳款周轉率呈現持續上升的趨勢。具體而言,該比率由2018年的7.25提高至2021年的9.06,顯示公司在此期間內收帳效率有所改善,能較快回收應收帳款。然而,2022年應收帳款周轉率則下降至6.25,顯示收款效率降後,資金回籠速度放緩。
伴隨周轉率的變動,應收帳款周轉天數則呈相反走勢,反映了款項回收時間的變化。2018年至2021年,天數分別為50、48、47、40天,逐步縮短,說明公司在收款管理方面逐年改善,能更快速收回應收款。然而,在2022年,應收帳款周轉天數突然增加至58天,超過2018年的水平,顯示於該年度內,收款回收時間顯著延長,可能受到客戶信用狀況、經濟環境或內部管理策略變動等因素影響。 總體來看,該公司的應收帳款管理在2020年前期呈現穩步改善,至2021年達到較佳的收款效率,但到了2022年異常波動,表明需要進一步審視收款流程或策略,以確保資金流動的穩定性和效率。
應付賬款周轉天數
2022年12月31日 | 2021年12月31日 | 2020年12月31日 | 2019年12月31日 | 2018年12月31日 | ||
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選定的財務數據 | ||||||
應付賬款周轉率 | ||||||
短期活動比率 (天數) | ||||||
應付賬款周轉天數1 | ||||||
基準 (天數) | ||||||
應付賬款周轉天數競爭 對手2 | ||||||
Alphabet Inc. | ||||||
Charter Communications Inc. | ||||||
Comcast Corp. | ||||||
Meta Platforms Inc. | ||||||
Netflix Inc. | ||||||
Walt Disney Co. | ||||||
應付賬款周轉天數扇形 | ||||||
媒體和娛樂 | ||||||
應付賬款周轉天數工業 | ||||||
通訊服務 |
根據報告: 10-K (報告日期: 2022-12-31), 10-K (報告日期: 2021-12-31), 10-K (報告日期: 2020-12-31), 10-K (報告日期: 2019-12-31), 10-K (報告日期: 2018-12-31).
1 2022 計算
應付賬款周轉天數 = 365 ÷ 應付賬款周轉率
= 365 ÷ =
2 按兩下 competitor name (競爭對手名稱) 以查看計算。
根據所提供的財務資料,對於 Activision Blizzard Inc. 的應付賬款周轉率和應付賬款周轉天數進行分析,發現以下趨勢與變化:
- 應付賬款周轉率
- 該比率在2018年達到最高值9.95,之後在2019年下降至7.17,2020年略為上升至7.66,2021年進一步增加至8.13,然而在2022年再度下降至6.86。整體而言,該指標呈現波動趨勢,尤其在2022年顯示出較為明顯的下降,可能反映出公司在應付賬款管理方面經歷一定的變動,或者在現金流管理策略上有所調整。
- 應付賬款周轉天數
- 與應付賬款周轉率相對應的是此天數指標,其數值在2018年為37天,然後在2019年增加至51天,2020年略為下降至48天,2021年進一步縮減至45天,但在2022年回升至53天。這表明公司在2022年期間延長了平均支付期限,相較於前幾年,推遲結帳的時間有所增加,與應付賬款周轉率的下降一致,可能暗示公司為了資金管理而選擇延長支付周期,或受到外部信用條件變動的影響。
總結來看,這些趨勢表明 Activision Blizzard Inc. 在2021年期間經歷了較佳的應付賬款周轉效率,但在2022年出現了較為明顯的改善支付期限(應付賬款周轉天數增加),同時周轉率減少,暗示公司在支付策略上可能調整為延後支付,反映出資金流動性或合作條件的變化。未來若進一步觀察相關財務指標,將有助於更全面理解公司的短期支付策略與長期資金管理狀況。