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短期活動比率(摘要)
2022年12月31日 | 2021年12月31日 | 2020年12月31日 | 2019年12月31日 | 2018年12月31日 | ||
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換手率 | ||||||
應收賬款周轉率 | ||||||
應付賬款周轉率 | ||||||
營運資金周轉率 | ||||||
平均天數 | ||||||
應收賬款周轉天數 | ||||||
應付賬款周轉天數 |
根據報告: 10-K (報告日期: 2022-12-31), 10-K (報告日期: 2021-12-31), 10-K (報告日期: 2020-12-31), 10-K (報告日期: 2019-12-31), 10-K (報告日期: 2018-12-31).
短期活動比率 | 描述 | 公司 |
---|---|---|
應收賬款周轉率 | 活動比率等於收入除以應收賬款。 | 2020年至2021年, Activision Blizzard Inc. 的應收賬款周轉率有所改善,但隨後在2021年至2022年期間明顯惡化。 |
應付賬款周轉率 | 活動比率的計算方式為:銷售商品成本除以應付賬款。 | 2020年至2021年應付賬款周轉率 Activision Blizzard Inc. 有所上升,但隨後在2021年至2022年期間大幅下降。 |
營運資金周轉率 | 活動比率的計算方式為收入除以營運資金。 | 2020-2021年及2021-2022年營運資金周轉 Activision Blizzard Inc. 率惡化。 |
短期活動比率 | 描述 | 公司 |
---|---|---|
應收賬款周轉天數 | 活動比率等於期間內的天數除以應收賬款周轉率。 | 2020年至2021年, Activision Blizzard Inc. 應收賬款周轉天數有所改善,但隨後在2021年至2022年期間明顯惡化。 |
應付賬款周轉天數 | 公司向供應商付款的平均天數的估計值;等於該期間的天數除以該期間的應付賬款周轉率。 | 2020年至2021年, Activision Blizzard Inc. 應付賬款周轉天數有所減少,但隨後由2021年至2022年有所增加,超過了2020年的水準。 |
應收賬款周轉率
2022年12月31日 | 2021年12月31日 | 2020年12月31日 | 2019年12月31日 | 2018年12月31日 | ||
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選定的財務數據 (百萬美元) | ||||||
淨收入 | ||||||
應收賬款,淨額 | ||||||
短期活動比率 | ||||||
應收賬款周轉率1 | ||||||
基準 | ||||||
應收賬款周轉率競爭 對手2 | ||||||
Alphabet Inc. | ||||||
Comcast Corp. | ||||||
Meta Platforms Inc. | ||||||
Netflix Inc. | ||||||
Take-Two Interactive Software Inc. | ||||||
Walt Disney Co. | ||||||
應收賬款周轉率扇形 | ||||||
Media & Entertainment | ||||||
應收賬款周轉率工業 | ||||||
Communication Services |
根據報告: 10-K (報告日期: 2022-12-31), 10-K (報告日期: 2021-12-31), 10-K (報告日期: 2020-12-31), 10-K (報告日期: 2019-12-31), 10-K (報告日期: 2018-12-31).
1 2022 計算
應收賬款周轉率 = 淨收入 ÷ 應收賬款,淨額
= ÷ =
2 按兩下 competitor name (競爭對手名稱) 以查看計算。
短期活動比率 | 描述 | 公司 |
---|---|---|
應收賬款周轉率 | 活動比率等於收入除以應收賬款。 | 2020年至2021年, Activision Blizzard Inc. 的應收賬款周轉率有所改善,但隨後在2021年至2022年期間明顯惡化。 |
應付賬款周轉率
2022年12月31日 | 2021年12月31日 | 2020年12月31日 | 2019年12月31日 | 2018年12月31日 | ||
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選定的財務數據 (百萬美元) | ||||||
收入成本 | ||||||
應付帳款 | ||||||
短期活動比率 | ||||||
應付賬款周轉率1 | ||||||
基準 | ||||||
應付賬款周轉率競爭 對手2 | ||||||
Alphabet Inc. | ||||||
Comcast Corp. | ||||||
Meta Platforms Inc. | ||||||
Netflix Inc. | ||||||
Take-Two Interactive Software Inc. | ||||||
Walt Disney Co. | ||||||
應付賬款周轉率扇形 | ||||||
Media & Entertainment | ||||||
應付賬款周轉率工業 | ||||||
Communication Services |
根據報告: 10-K (報告日期: 2022-12-31), 10-K (報告日期: 2021-12-31), 10-K (報告日期: 2020-12-31), 10-K (報告日期: 2019-12-31), 10-K (報告日期: 2018-12-31).
1 2022 計算
應付賬款周轉率 = 收入成本 ÷ 應付帳款
= ÷ =
2 按兩下 competitor name (競爭對手名稱) 以查看計算。
短期活動比率 | 描述 | 公司 |
---|---|---|
應付賬款周轉率 | 活動比率的計算方式為:銷售商品成本除以應付賬款。 | 2020年至2021年應付賬款周轉率 Activision Blizzard Inc. 有所上升,但隨後在2021年至2022年期間大幅下降。 |
營運資金周轉率
2022年12月31日 | 2021年12月31日 | 2020年12月31日 | 2019年12月31日 | 2018年12月31日 | ||
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選定的財務數據 (百萬美元) | ||||||
流動資產 | ||||||
少: 流動負債 | ||||||
營運資金 | ||||||
淨收入 | ||||||
短期活動比率 | ||||||
營運資金周轉率1 | ||||||
基準 | ||||||
營運資金周轉率競爭 對手2 | ||||||
Alphabet Inc. | ||||||
Comcast Corp. | ||||||
Meta Platforms Inc. | ||||||
Netflix Inc. | ||||||
Take-Two Interactive Software Inc. | ||||||
Walt Disney Co. | ||||||
營運資金周轉率扇形 | ||||||
Media & Entertainment | ||||||
營運資金周轉率工業 | ||||||
Communication Services |
根據報告: 10-K (報告日期: 2022-12-31), 10-K (報告日期: 2021-12-31), 10-K (報告日期: 2020-12-31), 10-K (報告日期: 2019-12-31), 10-K (報告日期: 2018-12-31).
1 2022 計算
營運資金周轉率 = 淨收入 ÷ 營運資金
= ÷ =
2 按兩下 competitor name (競爭對手名稱) 以查看計算。
短期活動比率 | 描述 | 公司 |
---|---|---|
營運資金周轉率 | 活動比率的計算方式為收入除以營運資金。 | 2020-2021年及2021-2022年營運資金周轉 Activision Blizzard Inc. 率惡化。 |
應收賬款周轉天數
2022年12月31日 | 2021年12月31日 | 2020年12月31日 | 2019年12月31日 | 2018年12月31日 | ||
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選定的財務數據 | ||||||
應收賬款周轉率 | ||||||
短期活動比率 (天數) | ||||||
應收賬款周轉天數1 | ||||||
基準 (天數) | ||||||
應收賬款周轉天數競爭 對手2 | ||||||
Alphabet Inc. | ||||||
Comcast Corp. | ||||||
Meta Platforms Inc. | ||||||
Netflix Inc. | ||||||
Take-Two Interactive Software Inc. | ||||||
Walt Disney Co. | ||||||
應收賬款周轉天數扇形 | ||||||
Media & Entertainment | ||||||
應收賬款周轉天數工業 | ||||||
Communication Services |
根據報告: 10-K (報告日期: 2022-12-31), 10-K (報告日期: 2021-12-31), 10-K (報告日期: 2020-12-31), 10-K (報告日期: 2019-12-31), 10-K (報告日期: 2018-12-31).
1 2022 計算
應收賬款周轉天數 = 365 ÷ 應收賬款周轉率
= 365 ÷ =
2 按兩下 competitor name (競爭對手名稱) 以查看計算。
短期活動比率 | 描述 | 公司 |
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應收賬款周轉天數 | 活動比率等於期間內的天數除以應收賬款周轉率。 | 2020年至2021年, Activision Blizzard Inc. 應收賬款周轉天數有所改善,但隨後在2021年至2022年期間明顯惡化。 |
應付賬款周轉天數
2022年12月31日 | 2021年12月31日 | 2020年12月31日 | 2019年12月31日 | 2018年12月31日 | ||
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選定的財務數據 | ||||||
應付賬款周轉率 | ||||||
短期活動比率 (天數) | ||||||
應付賬款周轉天數1 | ||||||
基準 (天數) | ||||||
應付賬款周轉天數競爭 對手2 | ||||||
Alphabet Inc. | ||||||
Comcast Corp. | ||||||
Meta Platforms Inc. | ||||||
Netflix Inc. | ||||||
Take-Two Interactive Software Inc. | ||||||
Walt Disney Co. | ||||||
應付賬款周轉天數扇形 | ||||||
Media & Entertainment | ||||||
應付賬款周轉天數工業 | ||||||
Communication Services |
根據報告: 10-K (報告日期: 2022-12-31), 10-K (報告日期: 2021-12-31), 10-K (報告日期: 2020-12-31), 10-K (報告日期: 2019-12-31), 10-K (報告日期: 2018-12-31).
1 2022 計算
應付賬款周轉天數 = 365 ÷ 應付賬款周轉率
= 365 ÷ =
2 按兩下 competitor name (競爭對手名稱) 以查看計算。
短期活動比率 | 描述 | 公司 |
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應付賬款周轉天數 | 公司向供應商付款的平均天數的估計值;等於該期間的天數除以該期間的應付賬款周轉率。 | 2020年至2021年, Activision Blizzard Inc. 應付賬款周轉天數有所減少,但隨後由2021年至2022年有所增加,超過了2020年的水準。 |