流動性比率(摘要)
2022年12月31日 | 2021年12月31日 | 2020年12月31日 | 2019年12月31日 | 2018年12月31日 | ||
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流動資金比率 | 4.07 | 5.21 | 3.41 | 2.50 | 2.31 | |
速動流動性比率 | 3.71 | 4.73 | 3.13 | 2.28 | 1.99 | |
現金流動比率 | 3.37 | 4.32 | 2.79 | 1.99 | 1.60 |
根據報告: 10-K (報告日期: 2022-12-31), 10-K (報告日期: 2021-12-31), 10-K (報告日期: 2020-12-31), 10-K (報告日期: 2019-12-31), 10-K (報告日期: 2018-12-31).
流動比率 | 描述 | 公司 |
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流動資金比率 | 流動資金比率,計算公式為流動資產除以流動負債。 | 2020年至2021年, Activision Blizzard Inc. 的流動資金比率有所改善,但隨後在2021年至2022年略有惡化,未達到2020年的水準。 |
速動流動性比率 | 流動資金比率,計算方式為(現金加上短期有價投資加上應收賬款)除以流動負債。 | 2020-2021年 Activision Blizzard Inc. 速動流動性比率有所改善,但隨後在2021-2022年略有惡化,未達到2020年的水準。 |
現金流動比率 | 流動資金比率,計算方式為(現金加上短期有價投資)除以流動負債。 | 2020-2021年, Activision Blizzard Inc. 的現金流動性比率有所改善,但隨後在2021-2022年略有惡化,未達到2020年的水準。 |
流動資金比率
2022年12月31日 | 2021年12月31日 | 2020年12月31日 | 2019年12月31日 | 2018年12月31日 | ||
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部分財務數據 (以百萬計) | ||||||
流動資產 | 14,469) | 12,556) | 10,565) | 7,292) | 6,106) | |
流動負債 | 3,555) | 2,411) | 3,100) | 2,915) | 2,642) | |
流動比率 | ||||||
流動資金比率1 | 4.07 | 5.21 | 3.41 | 2.50 | 2.31 | |
基準 | ||||||
流動資金比率競爭 對手2 | ||||||
Alphabet Inc. | 2.38 | 2.93 | 3.07 | — | — | |
Comcast Corp. | 0.78 | 0.85 | 0.93 | — | — | |
Meta Platforms Inc. | 2.20 | 3.15 | 5.05 | — | — | |
Netflix Inc. | 1.17 | 0.95 | 1.25 | — | — | |
Walt Disney Co. | 1.00 | 1.08 | 1.32 | 0.90 | — | |
流動資金比率扇形 | ||||||
媒體和娛樂 | 1.76 | 2.08 | 2.38 | — | — | |
流動資金比率工業 | ||||||
通訊服務 | 1.28 | 1.41 | 1.74 | — | — |
根據報告: 10-K (報告日期: 2022-12-31), 10-K (報告日期: 2021-12-31), 10-K (報告日期: 2020-12-31), 10-K (報告日期: 2019-12-31), 10-K (報告日期: 2018-12-31).
1 2022 計算
流動資金比率 = 流動資產 ÷ 流動負債
= 14,469 ÷ 3,555 = 4.07
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流動比率 | 描述 | 公司 |
---|---|---|
流動資金比率 | 流動資金比率,計算公式為流動資產除以流動負債。 | 2020年至2021年, Activision Blizzard Inc. 的流動資金比率有所改善,但隨後在2021年至2022年略有惡化,未達到2020年的水準。 |
速動流動性比率
2022年12月31日 | 2021年12月31日 | 2020年12月31日 | 2019年12月31日 | 2018年12月31日 | ||
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部分財務數據 (以百萬計) | ||||||
現金及現金等價物 | 7,060) | 10,423) | 8,647) | 5,794) | 4,225) | |
持有至到期投資 | 4,932) | —) | —) | —) | —) | |
應收賬款淨額 | 1,204) | 972) | 1,052) | 848) | 1,035) | |
速動資產合計 | 13,196) | 11,395) | 9,699) | 6,642) | 5,260) | |
流動負債 | 3,555) | 2,411) | 3,100) | 2,915) | 2,642) | |
流動比率 | ||||||
速動流動性比率1 | 3.71 | 4.73 | 3.13 | 2.28 | 1.99 | |
基準 | ||||||
速動流動性比率競爭 對手2 | ||||||
Alphabet Inc. | 2.22 | 2.79 | 2.95 | — | — | |
Comcast Corp. | 0.62 | 0.71 | 0.81 | — | — | |
Meta Platforms Inc. | 2.01 | 2.94 | 4.89 | — | — | |
Netflix Inc. | 1.12 | 0.91 | 1.22 | — | — | |
Walt Disney Co. | 0.83 | 0.94 | 1.15 | 0.67 | — | |
速動流動性比率扇形 | ||||||
媒體和娛樂 | 1.61 | 1.94 | 2.25 | — | — | |
速動流動性比率工業 | ||||||
通訊服務 | 1.08 | 1.22 | 1.53 | — | — |
根據報告: 10-K (報告日期: 2022-12-31), 10-K (報告日期: 2021-12-31), 10-K (報告日期: 2020-12-31), 10-K (報告日期: 2019-12-31), 10-K (報告日期: 2018-12-31).
1 2022 計算
速動流動性比率 = 速動資產合計 ÷ 流動負債
= 13,196 ÷ 3,555 = 3.71
2 點擊競爭對手名稱查看計算結果。
流動比率 | 描述 | 公司 |
---|---|---|
速動流動性比率 | 流動資金的比率,計算方式為(現金加上短期有價投資加上應收賬款)除以流動負債。 | 2020-2021年 Activision Blizzard Inc. 速動流動性比率有所改善,但隨後在2021-2022年略有惡化,未達到2020年的水準。 |
現金流動比率
2022年12月31日 | 2021年12月31日 | 2020年12月31日 | 2019年12月31日 | 2018年12月31日 | ||
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部分財務數據 (以百萬計) | ||||||
現金及現金等價物 | 7,060) | 10,423) | 8,647) | 5,794) | 4,225) | |
持有至到期投資 | 4,932) | —) | —) | —) | —) | |
現金資產總額 | 11,992) | 10,423) | 8,647) | 5,794) | 4,225) | |
流動負債 | 3,555) | 2,411) | 3,100) | 2,915) | 2,642) | |
流動比率 | ||||||
現金流動比率1 | 3.37 | 4.32 | 2.79 | 1.99 | 1.60 | |
基準 | ||||||
現金流動比率競爭 對手2 | ||||||
Alphabet Inc. | 1.64 | 2.17 | 2.41 | — | — | |
Comcast Corp. | 0.17 | 0.30 | 0.41 | — | — | |
Meta Platforms Inc. | 1.51 | 2.27 | 4.14 | — | — | |
Netflix Inc. | 0.76 | 0.71 | 1.05 | — | — | |
Walt Disney Co. | 0.40 | 0.51 | 0.67 | 0.17 | — | |
現金流動比率扇形 | ||||||
媒體和娛樂 | 1.10 | 1.42 | 1.75 | — | — | |
現金流動比率工業 | ||||||
通訊服務 | 0.64 | 0.80 | 1.07 | — | — |
根據報告: 10-K (報告日期: 2022-12-31), 10-K (報告日期: 2021-12-31), 10-K (報告日期: 2020-12-31), 10-K (報告日期: 2019-12-31), 10-K (報告日期: 2018-12-31).
1 2022 計算
現金流動比率 = 現金資產總額 ÷ 流動負債
= 11,992 ÷ 3,555 = 3.37
2 點擊競爭對手名稱查看計算結果。
流動比率 | 描述 | 公司 |
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現金流動比率 | 流動資金的比率,計算方式為(現金加上短期有價投資)除以流動負債。 | 2020-2021年, Activision Blizzard Inc. 的現金流動性比率有所改善,但隨後在2021-2022年略有惡化,未達到2020年的水準。 |