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Activision Blizzard Inc. (NASDAQ:ATVI)

這家公司已移至 存檔 財務數據自 2023 年 7 月 31 日以來未更新。

損益表 

損益表顯示了公司在一段時間內商務活動的財務結果資訊。損益表傳達了公司在一段時間內產生了多少收入以及與產生該收入相關的成本。

Activision Blizzard Inc.、合併損益表

百萬美元

Microsoft Excel
已結束 12 個月 2022年12月31日 2021年12月31日 2020年12月31日 2019年12月31日 2018年12月31日
產品銷售 1,642 2,311 2,350 1,975 2,255
遊戲內收入、訂閱收入和其他收入 5,886 6,492 5,736 4,514 5,245
淨收入 7,528 8,803 8,086 6,489 7,500
產品成本 (519) (649) (705) (656) (719)
軟體版稅和攤銷 (231) (346) (269) (240) (371)
產品銷售 (750) (995) (974) (896) (1,090)
遊戲運營和發行成本 (1,324) (1,215) (1,131) (965) (1,028)
軟體版稅和攤銷 (148) (107) (155) (233) (399)
遊戲內、訂閱和其他 (1,472) (1,322) (1,286) (1,198) (1,427)
收入成本 (2,222) (2,317) (2,260) (2,094) (2,517)
毛利 5,306 6,486 5,826 4,395 4,983
產品開發 (1,421) (1,337) (1,150) (998) (1,101)
銷售和行銷 (1,217) (1,025) (1,064) (926) (1,062)
一般和行政 (1,001) (788) (784) (732) (822)
重組及相關費用 3 (77) (94) (132) (10)
營業利潤 1,670 3,259 2,734 1,607 1,988
債務利息支出 (108) (108) (99) (90) (140)
利息收入 165 5 21 79 65
股權投資已實現和未實現損益 (1) 28 3 38
其他收入(支出) 18 (20) (12) (1) 4
其他收入(支出),淨額 182 13 12 116 69
清償債務損失 (31) (40)
所得稅費用前利潤 1,744 3,164 2,616 1,633 1,877
所得稅費用 (231) (465) (419) (130) (64)
淨收入 1,513 2,699 2,197 1,503 1,813

根據報告: 10-K (報告日期: 2022-12-31), 10-K (報告日期: 2021-12-31), 10-K (報告日期: 2020-12-31), 10-K (報告日期: 2019-12-31), 10-K (報告日期: 2018-12-31).


整體營收趨勢分析
根據資料顯示,產品銷售收入在2018年至2022年間呈現波動趨勢。2018年達到最高的2255百萬美元,但在2019年顯著下降至1975百萬美元,隨後在2020年反彈至2350百萬美元,並在2021年維持較高水準的2311百萬美元。然而,2022年明顯下降至1642百萬美元,顯示出整體收入受市場或策略調整影響有所變化。遊戲內收入、訂閱和其他收入則呈現逐年穩步上升的趨勢,從2018年的5245百萬美元逐步增加至2022年的5886百萬美元,反映出公司在訂閱服務和數位內容方面的持續成長。
淨收入和利潤分析
淨收入方面,2018年間數值為7500百萬美元,但在2019年下降至6489百萬美元,2020年則回升至8086百萬美元,2021年進一步增加至8803百萬美元,然後在2022年縮減至7528百萬美元,呈現波動但整體仍處於較高水平。營業利潤在2020年達到最高的2734百萬美元,比較其他年度顯示公司在此期間的營運獲利能力較佳。2022年營業利潤明顯下降至1670百萬美元,反映出公司在最後一年面臨成本壓力或收入波動之影響。
另一方面,淨收入的趨勢亦跟隨營業利潤波動,2022年淨收入下降至1513百萬美元,但相較於2018年仍較為穩定,顯示公司在整體盈利能力方面面臨某些挑戰,但仍保持基本的收入水平。
成本控制與毛利率變化
產品成本在2022年降至519百萬美元,較前一年略有改善;而軟體版稅和攤銷費用則呈現逐年下降趨勢,特別是2022年顯著降低至231百萬美元,顯示公司在內容授權或版權支出方面可能進行了策略調整。毛利在2020年達到最高的5826百萬美元,隨後在2022年回落至5306百萬美元,反映出成本控制或收入結構的變動影響。在不同成本項目中,產品開發與銷售、行銷支出逐年增加,尤其2022年顯著擴大,可能是為了支援新的遊戲或內容開發戰略。
營運支出與盈利能力
產品開發成本持續增加,從2018年的1101百萬美元逐步上升至2022年的1421百萬美元,顯示公司持續投資於新產品與技術研發。銷售和行銷支出亦呈逐步增加的趨勢,2022年達到1217百萬美元,可能反映市場推廣策略的調整。一般與行政成本則在2022年顯著升高至1001百萬美元,顯示公司可能面臨擴張或組織重整。此外,重組及相關費用在2022年由負轉正,顯示該年度內公司在結構調整方面取得一定成效。儘管如此,營業利潤在2022年出現較大幅度的下降,顯示成本增加對盈利能力產生一定壓力。
其他收入與損益表現
利息收入在2022年明顯激增至165百萬美元,可能受短期投資收益或資金運用策略影響。股權投資相關的實現和未實現損益則較為平穩,尤其在2022年轉為負值。此外,其他收入(支出)在2022年有所改善,淨額達182百萬美元,對公司整體非經常性收入有一定正面貢獻。
整體來看,2022年的財務表現呈現出經營層面面臨挑戰的跡象,例如營運利潤的下滑和成本的增加,但同時也展現出公司在資金運用和非經常性項目管理上有積極調整。
稅負與淨收益結構
所得稅費用在2022年降低至231百萬美元,反映出公司稅務負擔有所緩解。稅前利潤雖有所波動,但2022年仍能維持較高水準(約3164百萬美元),最終淨收入在相同年度縮減至1513百萬美元。此變動可能與前述成本增加和營收波動相關聯,說明公司在稅務規劃和盈利調整方面仍具有一定的調適空間。