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Take-Two Interactive Software Inc. (NASDAQ:TTWO)

US$22.49

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價格與營業收入比率 (P/OP)
自 2005 年起

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計算

Take-Two Interactive Software Inc.、 P/OP、長期趨勢計算

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1 美元

2 數據針對拆分和股票股息進行了調整。

3 Take-Two Interactive Software Inc. 年報提交日期的收市價


概觀與趨勢摘要

股價走勢
長期觀察顯示,價格於2006年初約為15.86美元,2008年金融危機期間跌至約8.43美元,之後逐步回升,於2013年後呈現加速成長。特徵性轉折點出現在2017年至2021年間,股價顯著攀升,於2021年達到高點約179.35美元;2022年出現回檔,降至約123.08美元,隨後於2023至2025年間再度走升,於2025年收於約237.50美元,創下新高。這呈現兩段式的增長結構:第一段為2008年危機後的逐步復甦與盤整,第二段為2016年以後的快速價值再估值與長期成長預期的推動。整體趨勢顯示市場對未來成長存有高度樂觀情緒,並能消化短期波動。
每股營業利潤(EPS)
EPS 表現高度波動,並呈現多年的虧損狀況與少數正值的交替。2006年為0.56,之後於2007至2009年間多數為負,2010年及以後雖有時段性回暖仍多為低位,2014年曾達到4.2的高點,之後再度出現虧損,2017年至2022年間呈現逐步走高的趨勢,於2021年達到約5.44的高點,2022年回落至約4.09。2023年起出現顯著下滑,分別為-6.88、-20.95、-24.75,顯示盈利能力在近年出現大幅惡化與結構性壓力,可能受非現金項目、資產減損、一次性費用或長期投入影響。整體而言,EPS 的波動性高且短期內呈現下行風險。
P/OP 比率
資料顯示該指標在不同期間出現顯著波動與間歇性缺失,解讀難度較高。初始時在2006年為28.34,2008年降至5.65,2011年回升至18.67;2014年出現極端高值290.04,可能與該時期營運利潤水平較低或有特殊調整有關,之後2015年回落至4.53。2018與2019年出現高位,分別為88.4與96.07;2020年至2023年間逐步收斂,分別為56.39、37.65、32.96、30.1,顯示該比率在近年間對股價變動的敏感度可能下降,或資料與營運利潤之對應關係出現雜訊。總體而言,該指標的可比性在跨年度分析上受限,需與其他現金流與獲利指標共同評估。
洞見與風險點
整體觀察顯示,股價的長期上升與EPS 的波動並非同步,顯示市場對長期成長的定價與當期獲利能力之間存在分離現象。2016年以後的股價上漲可能主要受到新收入來源、產品線或遊戲系列的長期成長預期推動,但2023年至2025年的EPS 明顯轉為虧損,提示盈利質量與現金流的非一致性,需警覺非現金項目、資本開支與併購相關成本對短期盈餘的影響。P/OP 的極端波動與不穩定的缺失資料,進一步降低了以單一比率評估績效的可信度,應當結合現金流量、毛利率、營業利益率與資本支出等指標進行多角度驗證。
結論性評述
在觀察期間內,估值與盈利能力呈現顯著分離現象:股價展現持續強勢與創新高的特徵,而盈利面在近年出現明顯下滑與虧損擴大的情況。此現象可能反映市場對長期成長的高度信任,以及對於未來遊戲系列與內容變現模式的再定價;然而,短期盈利能力的惡化與相關成本結構的變動,意味著現金流穩健性與長期盈餘質量需更加謹慎監控。建議在進一步分析時,優先評估現金流生成能力、資本支出與非現金項目的影響,以及股利與回購對現金留存的影響,以評估未來數年的股東價值穩健性。

與競爭對手的比較

Take-Two Interactive Software Inc.、 P/OP、長期趨勢、與競爭對手的比較

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