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計算
P/OP | = | 股價1, 2, 3 | ÷ | 每股營業利潤1 | 每股營業利潤1 | = | 經營活動收入(虧損)1 (以千計) |
÷ | 已發行普通股數量2 | ||
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2025年5月20日 | = | ÷ | = | ÷ | |||||||
2024年5月22日 | = | ÷ | = | ÷ | |||||||
2023年5月26日 | = | ÷ | = | ÷ | |||||||
2022年5月17日 | = | ÷ | = | ÷ | |||||||
2021年5月19日 | = | ÷ | = | ÷ | |||||||
2020年5月22日 | = | ÷ | = | ÷ | |||||||
2019年5月14日 | = | ÷ | = | ÷ | |||||||
2018年5月17日 | = | ÷ | = | ÷ | |||||||
2017年5月24日 | = | ÷ | = | ÷ | |||||||
2016年5月19日 | = | ÷ | = | ÷ | |||||||
2015年5月22日 | = | ÷ | = | ÷ | |||||||
2014年5月14日 | = | ÷ | = | ÷ | |||||||
2013年5月14日 | = | ÷ | = | ÷ | |||||||
2012年5月23日 | = | ÷ | = | ÷ | |||||||
2011年5月25日 | = | ÷ | = | ÷ | |||||||
2010年12月20日 | = | ÷ | = | ÷ | |||||||
2009年12月18日 | = | ÷ | = | ÷ | |||||||
2008年12月19日 | = | ÷ | = | ÷ | |||||||
2007年12月20日 | = | ÷ | = | ÷ | |||||||
2007年2月28日 | = | ÷ | = | ÷ | |||||||
2006年1月31日 | = | ÷ | = | ÷ |
根據報告: 10-K (報告日期: 2025-03-31), 10-K (報告日期: 2024-03-31), 10-K (報告日期: 2023-03-31), 10-K (報告日期: 2022-03-31), 10-K (報告日期: 2021-03-31), 10-K (報告日期: 2020-03-31), 10-K (報告日期: 2019-03-31), 10-K (報告日期: 2018-03-31), 10-K (報告日期: 2017-03-31), 10-K (報告日期: 2016-03-31), 10-K (報告日期: 2015-03-31), 10-K (報告日期: 2014-03-31), 10-K (報告日期: 2013-03-31), 10-K (報告日期: 2012-03-31), 10-K (報告日期: 2011-03-31), 10-K (報告日期: 2010-03-31), 10-K (報告日期: 2009-10-31), 10-K (報告日期: 2008-10-31), 10-K (報告日期: 2007-10-31), 10-K (報告日期: 2006-10-31), 10-K (報告日期: 2005-10-31).
1 美元
2 數據針對拆分和股票股息進行了調整。
3 Take-Two Interactive Software Inc. 年報提交日期的收市價
概觀與趨勢摘要
- 股價走勢
- 長期觀察顯示,價格於2006年初約為15.86美元,2008年金融危機期間跌至約8.43美元,之後逐步回升,於2013年後呈現加速成長。特徵性轉折點出現在2017年至2021年間,股價顯著攀升,於2021年達到高點約179.35美元;2022年出現回檔,降至約123.08美元,隨後於2023至2025年間再度走升,於2025年收於約237.50美元,創下新高。這呈現兩段式的增長結構:第一段為2008年危機後的逐步復甦與盤整,第二段為2016年以後的快速價值再估值與長期成長預期的推動。整體趨勢顯示市場對未來成長存有高度樂觀情緒,並能消化短期波動。
- 每股營業利潤(EPS)
- EPS 表現高度波動,並呈現多年的虧損狀況與少數正值的交替。2006年為0.56,之後於2007至2009年間多數為負,2010年及以後雖有時段性回暖仍多為低位,2014年曾達到4.2的高點,之後再度出現虧損,2017年至2022年間呈現逐步走高的趨勢,於2021年達到約5.44的高點,2022年回落至約4.09。2023年起出現顯著下滑,分別為-6.88、-20.95、-24.75,顯示盈利能力在近年出現大幅惡化與結構性壓力,可能受非現金項目、資產減損、一次性費用或長期投入影響。整體而言,EPS 的波動性高且短期內呈現下行風險。
- P/OP 比率
- 資料顯示該指標在不同期間出現顯著波動與間歇性缺失,解讀難度較高。初始時在2006年為28.34,2008年降至5.65,2011年回升至18.67;2014年出現極端高值290.04,可能與該時期營運利潤水平較低或有特殊調整有關,之後2015年回落至4.53。2018與2019年出現高位,分別為88.4與96.07;2020年至2023年間逐步收斂,分別為56.39、37.65、32.96、30.1,顯示該比率在近年間對股價變動的敏感度可能下降,或資料與營運利潤之對應關係出現雜訊。總體而言,該指標的可比性在跨年度分析上受限,需與其他現金流與獲利指標共同評估。
- 洞見與風險點
- 整體觀察顯示,股價的長期上升與EPS 的波動並非同步,顯示市場對長期成長的定價與當期獲利能力之間存在分離現象。2016年以後的股價上漲可能主要受到新收入來源、產品線或遊戲系列的長期成長預期推動,但2023年至2025年的EPS 明顯轉為虧損,提示盈利質量與現金流的非一致性,需警覺非現金項目、資本開支與併購相關成本對短期盈餘的影響。P/OP 的極端波動與不穩定的缺失資料,進一步降低了以單一比率評估績效的可信度,應當結合現金流量、毛利率、營業利益率與資本支出等指標進行多角度驗證。
- 結論性評述
- 在觀察期間內,估值與盈利能力呈現顯著分離現象:股價展現持續強勢與創新高的特徵,而盈利面在近年出現明顯下滑與虧損擴大的情況。此現象可能反映市場對長期成長的高度信任,以及對於未來遊戲系列與內容變現模式的再定價;然而,短期盈利能力的惡化與相關成本結構的變動,意味著現金流穩健性與長期盈餘質量需更加謹慎監控。建議在進一步分析時,優先評估現金流生成能力、資本支出與非現金項目的影響,以及股利與回購對現金留存的影響,以評估未來數年的股東價值穩健性。
與競爭對手的比較
Take-Two Interactive Software Inc. | Alphabet Inc. | Charter Communications Inc. | Comcast Corp. | Meta Platforms Inc. | Netflix Inc. | |
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2025年5月20日 | ||||||
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2007年12月20日 | ||||||
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2006年1月31日 |
根據報告: 10-K (報告日期: 2025-03-31), 10-K (報告日期: 2024-03-31), 10-K (報告日期: 2023-03-31), 10-K (報告日期: 2022-03-31), 10-K (報告日期: 2021-03-31), 10-K (報告日期: 2020-03-31), 10-K (報告日期: 2019-03-31), 10-K (報告日期: 2018-03-31), 10-K (報告日期: 2017-03-31), 10-K (報告日期: 2016-03-31), 10-K (報告日期: 2015-03-31), 10-K (報告日期: 2014-03-31), 10-K (報告日期: 2013-03-31), 10-K (報告日期: 2012-03-31), 10-K (報告日期: 2011-03-31), 10-K (報告日期: 2010-03-31), 10-K (報告日期: 2009-10-31), 10-K (報告日期: 2008-10-31), 10-K (報告日期: 2007-10-31), 10-K (報告日期: 2006-10-31), 10-K (報告日期: 2005-10-31).