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Take-Two Interactive Software Inc. (NASDAQ:TTWO)

US$22.49

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Take-Two Interactive Software Inc.、 合併損益表 結構

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已結束 12 個月 2025年3月31日 2024年3月31日 2023年3月31日 2022年3月31日 2021年3月31日 2020年3月31日
遊戲
廣告
淨收入
收入成本
毛利
銷售和行銷
研究與開發
一般和行政
折舊和攤銷
商譽減值
業務重組
運營費用
經營活動收入(虧損)
利息收入
利息支出
外幣兌換收益(損失)
其他
利息和其他,凈額
公允價值調整收益(虧損),凈值
所得稅前收入(虧損)
(準備)從所得稅中獲益
淨收入(虧損)

根據報告: 10-K (報告日期: 2025-03-31), 10-K (報告日期: 2024-03-31), 10-K (報告日期: 2023-03-31), 10-K (報告日期: 2022-03-31), 10-K (報告日期: 2021-03-31), 10-K (報告日期: 2020-03-31).


從2020年至2025年間的財務資料顯示,Take-Two Interactive Software Inc.的營收結構和盈利情況經歷了明顯的變化。首先,遊戲收入在整個期間內仍然佔據主要比重,且比例趨於穩定,2023年後略有下降,但在2025年又回升至約91.73%。相較之下,廣告收入比例於2021年開始出現,並在2023年達到最高的11.48%,之後略有下降,但仍維持在較高水平,顯示數位推廣和媒體曝光的重要性正在提升。

毛利率於2020年至2022年間呈現提升趨勢,2022年達到56.19%,但其後在2023年大幅下降至42.72%,反映出成本的增加或營運效率的下降。然而,2025年毛利率回升至約54.36%,顯示公司可能已進行成本管理或改變營運策略以改善盈利能力。

在營運支出方面,銷售和行銷、研究與開發、公管理等費用比例皆呈現上升趨勢。特別是在2023年及之後,銷售與行銷支出占比已接近30%,反映出公司為推動新遊戲或產品開發而進行大量宣傳和研究投入。研究與開發費用比例也有所增加,顯示公司持續投入創新。

另一方面,營運費用在2023年和2024年急劇上升,達到109.02%及132.3%的比例,可能是由於一次性重組、商譽減值或其他重大支出所導致。伴隨著運營虧損擴大,經營活動的虧損比例亦顯著增加,2024和2025年分別達到67.12%與77.94%,反映公司面臨盈利壓力與高額支出的挑戰。

在非營運項目方面,利息支出逐年增加,2025年達2.97%的比例,顯示公司負債負擔可能持續上升。其他指標如外幣匯兌損失和公允價值調整亦有變動,但對整體淨收入的影響較小。

稅前收入與淨收入的趨勢顯示出顯著的下滑:2020至2022年間,稅前收入和淨收入維持正向,且2021年達到較高的20.1%和17.46%。然而,自2023年起,兩項指標均出現劇烈惡化,2024年及2025年的淨收入大幅出現虧損,淨收入比例分別為-69.99%與-79.5%,反映公司在該段期間內的盈利能力遭受嚴重挑戰,可能由於大規模資產減值、營運成本激增和收入下降所造成。

總體而言,資料顯示該公司在2020至2022年間維持較為穩定和正向的盈利狀況,但在2023年後開始經歷重大支出增加和盈利大幅下滑,尤其是由於商譽減值及業務重組所帶來的非經常性損失。公司在營收結構上較為依賴遊戲收入,但面對成本與支出的快速上升,整體盈利能力受到嚴重挑戰。未來公司若欲改善經營績效,可能需要調整營運策略、控制成本並優化資產負債結構,以提升盈利潛力與抗風險能力。