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Take-Two Interactive Software Inc. (NASDAQ:TTWO)

這家公司已移至 存檔 財務數據自2025年5月20日以來一直沒有更新。

損益表 

損益表顯示了公司在一段時間內商務活動的財務結果資訊。損益表傳達了公司在一段時間內產生了多少收入以及與產生該收入相關的成本。

Take-Two Interactive Software Inc.、合併損益表

以千美元計

Microsoft Excel
已結束 12 個月 2025年3月31日 2024年3月31日 2023年3月31日 2022年3月31日 2021年3月31日 2020年3月31日
遊戲 5,167,500 4,693,500 4,735,600 3,423,200 3,319,672 3,088,970
廣告 466,100 656,100 614,300 81,600 53,100
淨收入 5,633,600 5,349,600 5,349,900 3,504,800 3,372,772 3,088,970
收入成本 (2,571,400) (3,107,800) (3,064,600) (1,535,401) (1,535,085) (1,542,450)
毛利 3,062,200 2,241,800 2,285,300 1,969,399 1,837,687 1,546,520
銷售和行銷 (1,683,700) (1,550,200) (1,586,500) (516,429) (444,985) (458,424)
研究與開發 (1,005,200) (948,200) (887,600) (406,566) (317,311) (296,398)
一般和行政 (883,300) (716,100) (839,500) (510,855) (390,683) (318,235)
折舊和攤銷 (229,400) (171,200) (122,300) (61,105) (55,596) (48,113)
商譽減值 (3,545,200) (2,342,100)
業務重組 (106,500) (104,600) (14,600) (849) 272 (83)
運營費用 (7,453,300) (5,832,400) (3,450,500) (1,495,804) (1,208,303) (1,121,253)
經營活動收入(虧損) (4,391,100) (3,590,600) (1,165,200) 473,595 629,384 425,267
利息收入 98,600 62,300 33,800 17,622 18,701 47,341
利息支出 (167,300) (140,600) (129,600) (18,628) (6,207) (2,637)
外幣兌換收益(損失) (22,600) (28,600) (31,800) (7,289) 727 (3,589)
其他 (2,000) 3,300 (14,300) (5,917) (4,425) (2,610)
利息和其他,凈額 (93,300) (103,600) (141,900) (14,212) 8,796 38,505
公允價值調整收益(虧損),凈值 (6,900) (8,600) (31,000) 6,015 39,636 (5,333)
所得稅前收入(虧損) (4,491,300) (3,702,800) (1,338,100) 465,398 677,816 458,439
(準備)從所得稅中獲益 12,400 (41,400) 213,400 (47,376) (88,930) (53,980)
淨收入(虧損) (4,478,900) (3,744,200) (1,124,700) 418,022 588,886 404,459

根據報告: 10-K (報告日期: 2025-03-31), 10-K (報告日期: 2024-03-31), 10-K (報告日期: 2023-03-31), 10-K (報告日期: 2022-03-31), 10-K (報告日期: 2021-03-31), 10-K (報告日期: 2020-03-31).


根據提供的財務資料,從2020年至2025年期間,下列幾點為主要觀察與趨勢分析:

營收與毛利趨勢
公司遊戲營收持續成長,從2020年的約31億美元增加至2025年的約52億美元,展現出穩定的擴張動能。毛利亦呈現上升趨勢,尤其在2023年後毛利增加迅速,達到約30億美元,顯示公司在營收增長的同時,毛利率保持一定水準。這反映出公司營運效率有所提升或成本控制得當。
營運成本與營運費用
營運成本在整體上逐年增加,特別是收入成本大幅升高,2023年起,收入成本約為25億美元,遠高於前幾年,可能與大型遊戲開發或市場擴張有關。運營費用亦顯著増高,尤其是研究開發和銷售行銷的支出,反映公司在新遊戲或新市場的投資持續增加,並伴隨著較高的資本支出,提升長期競爭力,但短期內壓縮盈利空間。
所得稅前損失及淨收入
2020至2022年期間,所得稅前收入呈現正向,但自2023年起便出現大幅轉為虧損,特別是在2024年與2025年的虧損額高達約37億至44億美元。這些破壞性的虧損主要源於營運費用的激增與商譽減值等非經常性損失,顯示公司在面對高速擴展過程中,短期內遭遇較大的財務壓力。此外,淨收入亦同樣受到嚴重影響,出現大額虧損。
非經常性及特殊項目
商譽減值逐年增加,在2024年與2025年達到巨大金額,表明公司資產評價受到挑戰,可能與品牌或業務整合失誤相關。業務重組的支出亦持續攀升,進一步反映公司陣痛期中的資產重整。這些非經常性損失共同拉低公司的淨益表現,且對日後財務狀況產生長遠影響。
其他收益及虧損
利息收入呈逐年上升趨勢,顯示公司持有的投資或金融資產規模在擴大,但利息支出也同步增加,尤其在2023年後,與負面盈利共同加劇財務困境。外幣兌換及其他項目亦顯示一定的波動,較少提供穩定收入來源。
整體財務狀況
由於營收雖持續成長,但受高額的營運費用、商譽減值及非經常性支出的影響,公司的經營活動產生明顯虧損。大幅虧損與負面現金流,可能影響未來資金募集及資本結構,反映公司短期內面臨較高的財務與營運挑戰。長期來看,若能藉由產品創新與成本控制改善盈利能力,則具潛力擺脫當前困境,然而現階段的資料顯示大幅調整及改善措施的需求。