短期活動比率(摘要)
根據報告: 10-K (報告日期: 2025-03-31), 10-K (報告日期: 2024-03-31), 10-K (報告日期: 2023-03-31), 10-K (報告日期: 2022-03-31), 10-K (報告日期: 2021-03-31), 10-K (報告日期: 2020-03-31).
從提供的資料中可以觀察到,應收帳款周轉率在2020年至2024年間整體呈現上升趨勢,從5.21增加至7.87,反映公司加快了催收應收帳款的效率。特別是在2023年,該比率有明顯提升,表示公司對客戶的信用管理及催收流程可能得到改善。然而在2025年略微下降至7.31,可能反映出催收速度略有放緩或是應收帳款週轉模式的變化。
對應地,應收帳款周轉天數呈現相反的變化,從2020年的70天逐步縮減至2024年的46天,逐年改善,顯示公司能在較短期間內收回應收帳款。然而,2025年略微回升至50天,可能表示收款速度有放緩的跡象,需持續監測此趨勢。
應付帳款周轉率則大幅波動,從2020年的23.48大幅下降到2022年的12.2,顯示公司在2022年可能延長了支付期限或面臨供應商條件的變化。然而在2023年又回升至21.87,顯示公司端在支付策略上有調整。於2024年及2025年則進一步下降至15.86和13.21,代表公司可能在縮短付款期限或資金壓力增加,導致應付帳款周轉天數由2020年的16天逐步延長至2025年的28天,反映出支付的時間略為拉長。
營運資金周轉率在2020年至2022年呈現波動,從2.12降低至1.98,顯示在此期間公司營運資金的使用效率略有下降。然而資料缺失使得後續年度的趨勢不明,無法完整判斷營運效率的長期變化。
整體而言,TAKE-TWO於應收帳款管理方面展現出逐步改善的趨勢,能較快收回應收款,反映良好的收款效率與資金運用能力。對應付帳款方面,公司在2022年經歷支付期限的擴大,隨後又略為收緊,顯示應付帳款策略可能在資金管理上進行調整,但整體支付周期有逐漸拉長的趨勢,可能影響短期現金流狀況。因此,持續監控應收帳款回收與應付帳款支付的動向,有助於評估公司資金流動性與營運效率的未來走向。
換手率
平均天數比率
應收賬款周轉率
| 2025年3月31日 | 2024年3月31日 | 2023年3月31日 | 2022年3月31日 | 2021年3月31日 | 2020年3月31日 | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 選定的財務數據 (以千美元計) | |||||||
| 淨收入 | 5,633,600) | 5,349,600) | 5,349,900) | 3,504,800) | 3,372,772) | 3,088,970) | |
| 應收賬款,扣除備抵金 | 771,100) | 679,700) | 763,200) | 579,433) | 552,762) | 592,555) | |
| 短期活動比率 | |||||||
| 應收賬款周轉率1 | 7.31 | 7.87 | 7.01 | 6.05 | 6.10 | 5.21 | |
| 基準 | |||||||
| 應收賬款周轉率競爭 對手2 | |||||||
| Alphabet Inc. | 6.41 | 6.69 | 6.41 | 7.03 | 6.55 | — | |
| Comcast Corp. | 8.92 | 9.06 | 8.80 | 9.58 | 9.69 | — | |
| Meta Platforms Inc. | 10.17 | 9.68 | 8.34 | 8.66 | 8.40 | — | |
| Netflix Inc. | 22.24 | 29.21 | 26.20 | 31.97 | 36.92 | — | |
| Trade Desk Inc. | 0.77 | 0.73 | 0.68 | 0.67 | 0.59 | — | |
| Walt Disney Co. | 7.14 | 7.18 | 7.21 | 6.54 | 5.04 | 5.15 | |
| 應收賬款周轉率扇形 | |||||||
| 媒體和娛樂 | 7.53 | 7.68 | 7.29 | 7.73 | 7.24 | — | |
| 應收賬款周轉率工業 | |||||||
| 通訊服務 | 7.82 | 7.90 | 7.61 | 7.93 | 7.65 | — | |
根據報告: 10-K (報告日期: 2025-03-31), 10-K (報告日期: 2024-03-31), 10-K (報告日期: 2023-03-31), 10-K (報告日期: 2022-03-31), 10-K (報告日期: 2021-03-31), 10-K (報告日期: 2020-03-31).
1 2025 計算
應收賬款周轉率 = 淨收入 ÷ 應收賬款,扣除備抵金
= 5,633,600 ÷ 771,100 = 7.31
2 按兩下 competitor name (競爭對手名稱) 以查看計算。
從資料中可觀察到,Take-Two Interactive Software Inc.在2020年至2025年期間的淨收入呈現穩步成長的趨勢。具體而言,2020年的淨收入約為3,088,970千美元,至2023年已經增加到約5,349,900千美元,並在2024和2025年持續略為上升,分別達到5,349,600千美元與5,633,600千美元,顯示公司營收規模持續擴大。
- 應收賬款情況
- 應收賬款金額在2020年至2025年間呈現波動,從2020年的約592,555千美元略微下降至2021年的約552,762千美元,隨後於2022年小幅回升至約579,433千美元。之後,於2023年大幅增加至約763,200千美元,但在2024年又降低至約679,700千美元,最後於2025年再升至約771,100千美元。此一變化可能反映公司在催收賬款管理或銷售策略上的調整。
- 應收賬款周轉率
- 應收賬款周轉率顯示公司回收應收賬款的效率趨勢。2020年為5.21,逐年提升至2023年的7.01,並在2024年進一步上升至7.87,然而在2025年稍微下降至7.31。這反映公司在大多數期間能較有效地回收應收賬款,期間內的略微波動可能由於賬款管理策略的調整或銷售結構的變動引起。特別是2024年周轉率的顯著提升,顯示收款效率的改善,但在2025年有輕微的放緩。
整體而言,數據表明Take-Two Interactive在營收規模持續擴大,同時在應收賬款管理方面展現出一定的效率提升,尤其是在2024年。但應收賬款的波動提示公司在資金回收方面仍需持續監控與調整策略,以維持資金流動的穩定性。此外,淨收入的穩定增長為公司提供了良好的財務基礎,有助於支持未來的發展與投資計劃。
應付賬款周轉率
| 2025年3月31日 | 2024年3月31日 | 2023年3月31日 | 2022年3月31日 | 2021年3月31日 | 2020年3月31日 | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 選定的財務數據 (以千美元計) | |||||||
| 收入成本 | 2,571,400) | 3,107,800) | 3,064,600) | 1,535,401) | 1,535,085) | 1,542,450) | |
| 應付帳款 | 194,700) | 195,900) | 140,100) | 125,882) | 71,001) | 65,684) | |
| 短期活動比率 | |||||||
| 應付賬款周轉率1 | 13.21 | 15.86 | 21.87 | 12.20 | 21.62 | 23.48 | |
| 基準 | |||||||
| 應付賬款周轉率競爭 對手2 | |||||||
| Alphabet Inc. | 13.32 | 18.32 | 17.79 | 24.61 | 18.38 | — | |
| Comcast Corp. | 3.16 | 3.27 | 2.96 | 3.05 | 3.09 | — | |
| Meta Platforms Inc. | 4.07 | 3.92 | 5.35 | 5.06 | 5.55 | — | |
| Netflix Inc. | 25.84 | 23.38 | 26.38 | 28.54 | 20.70 | — | |
| Trade Desk Inc. | 0.21 | 0.18 | 0.16 | 0.15 | 0.13 | — | |
| Walt Disney Co. | 3.90 | 3.97 | 3.91 | 3.36 | 2.76 | 3.33 | |
| 應付賬款周轉率扇形 | |||||||
| 媒體和娛樂 | 6.19 | 6.48 | 6.41 | 6.36 | 5.67 | — | |
| 應付賬款周轉率工業 | |||||||
| 通訊服務 | 4.64 | 4.88 | 4.78 | 4.63 | 4.70 | — | |
根據報告: 10-K (報告日期: 2025-03-31), 10-K (報告日期: 2024-03-31), 10-K (報告日期: 2023-03-31), 10-K (報告日期: 2022-03-31), 10-K (報告日期: 2021-03-31), 10-K (報告日期: 2020-03-31).
1 2025 計算
應付賬款周轉率 = 收入成本 ÷ 應付帳款
= 2,571,400 ÷ 194,700 = 13.21
2 按兩下 competitor name (競爭對手名稱) 以查看計算。
- 收入成本分析
- 從2020年至2023年,Take-Two Interactive的收入成本維持較為穩定的水準,約在1,532,000至1,543,000千美元之間,顯示公司在此期間的營運成本較為穩定。然而,於2023年之後,收入成本出現顯著上升,在2023年達到3,064,600千美元,較2022年成長約100%以上,顯示公司在此年度的營運規模擴大或營運活動大幅增加。值得注意的是,至2024年,收入成本又回落至約3,107,800千美元,而在2025年則降低至2,571,400千美元,反映出營運活動可能調整或成本管理措施的變化。該趨勢提示公司在特定年度經歷較大規模的營運規模變動。
- 應付帳款變化
- 應付帳款金額由2020年的約65,684千美元逐步增加至2024年的約195,900千美元,顯示公司在此期間的應付帳款規模逐年擴大,可能反映出公司在銷售或採購上的擴張或調整。2025年略微下降至194,700千美元,趨勢基本持續,展現公司的短期負債水平較為穩定。在此期間內,應付帳款的增加或降低可提供公司與供應商之間的資金管理和支付策略方面的線索。
- 應付賬款周轉率趨勢
- 應付賬款周轉率由2020年的23.48下降至2022年的12.2,呈現逐步降低的趨勢,暗示公司在此期間延長了支付期限,提升了應付帳款週轉時間。然而,從2022年到2023年,周轉率回升至21.87,反映公司可能調整了支付策略,縮短了支付週期。在2024年,周轉率進一步降低至15.86,2025年又微幅降低至13.21,顯示公司在管理應付帳款方面仍在調整,可能平衡現金流與供應商關係。整體而言,該比率的變化顯示公司在支付策略上經歷了多次調整,反映出經營策略的轉變或營運資金管理的變動。
營運資金周轉率
| 2025年3月31日 | 2024年3月31日 | 2023年3月31日 | 2022年3月31日 | 2021年3月31日 | 2020年3月31日 | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 選定的財務數據 (以千美元計) | |||||||
| 流動資產 | 2,815,900) | 2,259,700) | 2,508,100) | 3,871,088) | 4,220,515) | 3,493,351) | |
| 少: 流動負債 | 3,615,800) | 2,406,400) | 3,851,600) | 2,104,964) | 2,234,715) | 2,038,539) | |
| 營運資金 | (799,900) | (146,700) | (1,343,500) | 1,766,124) | 1,985,800) | 1,454,812) | |
| 淨收入 | 5,633,600) | 5,349,600) | 5,349,900) | 3,504,800) | 3,372,772) | 3,088,970) | |
| 短期活動比率 | |||||||
| 營運資金周轉率1 | — | — | — | 1.98 | 1.70 | 2.12 | |
| 基準 | |||||||
| 營運資金周轉率競爭 對手2 | |||||||
| Alphabet Inc. | 3.90 | 4.69 | 3.43 | 2.96 | 2.08 | — | |
| Comcast Corp. | — | — | — | — | — | — | |
| Meta Platforms Inc. | 3.00 | 2.48 | 2.53 | 3.59 | 2.59 | — | |
| Netflix Inc. | 22.16 | 16.63 | 31.89 | 23.67 | — | — | |
| Trade Desk Inc. | 1.45 | 0.99 | 1.08 | 0.87 | 0.93 | — | |
| Walt Disney Co. | — | — | 54.74 | 3,308.88 | 26.13 | 7.58 | |
| 營運資金周轉率扇形 | |||||||
| 媒體和娛樂 | 5.43 | 6.23 | 5.24 | 5.09 | 3.51 | — | |
| 營運資金周轉率工業 | |||||||
| 通訊服務 | 8.16 | 13.53 | 10.40 | 11.58 | 7.50 | — | |
根據報告: 10-K (報告日期: 2025-03-31), 10-K (報告日期: 2024-03-31), 10-K (報告日期: 2023-03-31), 10-K (報告日期: 2022-03-31), 10-K (報告日期: 2021-03-31), 10-K (報告日期: 2020-03-31).
1 2025 計算
營運資金周轉率 = 淨收入 ÷ 營運資金
= 5,633,600 ÷ -799,900 = —
2 按兩下 competitor name (競爭對手名稱) 以查看計算。
根據所提供的財務資料,可對Take-Two Interactive Software Inc.的經營狀況與財務表現進行如下分析:
- 營運資金
- 由2020年到2023年,營運資金呈現一波上升趨勢,分別由約1,454,812千美元增加至1,763,124千美元,顯示公司在此期間內擴大其營運資金規模。值得注意的是,2024年與2025年營運資金大幅轉為負值,分別為-1,343,500千美元與-146,700千美元,並在2025年進一步惡化至-799,900千美元,反映出公司在這兩年中可能面臨資金短缺或流動性壓力的問題,可能與資金運用效率或營運策略變動相關。
- 淨收入
- 公司淨收入在整個期間內持續擴增,從2020年的約3,088,970千美元逐步增加到2025年的約5,633,600千美元,展現出較為穩定且持續的盈利成長。此趨勢暗示公司在市場競爭力、產品或服務的需求上表現良好,並維持了良好的盈利能力,即使在營運資金轉為負值的年份,其淨利仍有顯著成長。
- 營運資金周轉率
- 2020年時的營運資金周轉率為2.12,之後有所波動,2021年降低至1.7,2022年又反彈至1.98,表明公司資金運用效率較為變動。由於2023年及之後的數據缺失,無法判斷其後的趨勢,但前幾年的變化或反映公司在管理流動資產與負債的策略調整。
綜合來看,儘管營運資金在近兩年出現大幅下降,導致資金狀況不佳,但公司仍持續維持淨收入的正成長與盈利能力,顯示其核心營運具有一定的穩定性。未來資訊缺乏使得全面評估流動性與財務健康狀況受限,建議進一步追蹤營運資金的變化趨勢及其潛在影響,以深入了解其財務結構變動及因應策略。
應收賬款周轉天數
| 2025年3月31日 | 2024年3月31日 | 2023年3月31日 | 2022年3月31日 | 2021年3月31日 | 2020年3月31日 | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 選定的財務數據 | |||||||
| 應收賬款周轉率 | 7.31 | 7.87 | 7.01 | 6.05 | 6.10 | 5.21 | |
| 短期活動比率 (天數) | |||||||
| 應收賬款周轉天數1 | 50 | 46 | 52 | 60 | 60 | 70 | |
| 基準 (天數) | |||||||
| 應收賬款周轉天數競爭 對手2 | |||||||
| Alphabet Inc. | 57 | 55 | 57 | 52 | 56 | — | |
| Comcast Corp. | 41 | 40 | 41 | 38 | 38 | — | |
| Meta Platforms Inc. | 36 | 38 | 44 | 42 | 43 | — | |
| Netflix Inc. | 16 | 12 | 14 | 11 | 10 | — | |
| Trade Desk Inc. | 475 | 497 | 538 | 543 | 616 | — | |
| Walt Disney Co. | 51 | 51 | 51 | 56 | 72 | 71 | |
| 應收賬款周轉天數扇形 | |||||||
| 媒體和娛樂 | 48 | 48 | 50 | 47 | 50 | — | |
| 應收賬款周轉天數工業 | |||||||
| 通訊服務 | 47 | 46 | 48 | 46 | 48 | — | |
根據報告: 10-K (報告日期: 2025-03-31), 10-K (報告日期: 2024-03-31), 10-K (報告日期: 2023-03-31), 10-K (報告日期: 2022-03-31), 10-K (報告日期: 2021-03-31), 10-K (報告日期: 2020-03-31).
1 2025 計算
應收賬款周轉天數 = 365 ÷ 應收賬款周轉率
= 365 ÷ 7.31 = 50
2 按兩下 competitor name (競爭對手名稱) 以查看計算。
從2020年至2025年的財務資料中可觀察到,Take-Two Interactive Software Inc.的應收賬款周轉率呈現出逐年上升的趨勢,從2020年的5.21增長至2024年的7.87,2025年略微下滑至7.31。這一趨勢顯示公司在收款效率方面逐步提升,能更快地將賬款轉換為現金。
相對應地,應收賬款周轉天數則持續縮短,由2020年的70天降低至2024年的46天,2025年則略微回升至50天。這表明公司在收款管理上變得更加高效,減少了資金在賬款中的佔用時間,可能反映出公司在信用政策、催收措施或客戶信用管理方面的改進。
整體而言,該公司在三年內展現出良好的應收賬款管理績效,得以提升資金流動性和營運效率。雖然2025年應收帳款周轉天數稍有回升,但整體趨勢仍偏向正面,顯示公司對資金運用的控制較為有效,且其客戶的付款能力或信用狀況改進有助於加快收帳速度。
應付賬款周轉天數
| 2025年3月31日 | 2024年3月31日 | 2023年3月31日 | 2022年3月31日 | 2021年3月31日 | 2020年3月31日 | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 選定的財務數據 | |||||||
| 應付賬款周轉率 | 13.21 | 15.86 | 21.87 | 12.20 | 21.62 | 23.48 | |
| 短期活動比率 (天數) | |||||||
| 應付賬款周轉天數1 | 28 | 23 | 17 | 30 | 17 | 16 | |
| 基準 (天數) | |||||||
| 應付賬款周轉天數競爭 對手2 | |||||||
| Alphabet Inc. | 27 | 20 | 21 | 15 | 20 | — | |
| Comcast Corp. | 115 | 112 | 123 | 120 | 118 | — | |
| Meta Platforms Inc. | 90 | 93 | 68 | 72 | 66 | — | |
| Netflix Inc. | 14 | 16 | 14 | 13 | 18 | — | |
| Trade Desk Inc. | 1,773 | 2,035 | 2,314 | 2,430 | 2,728 | — | |
| Walt Disney Co. | 94 | 92 | 93 | 109 | 132 | 110 | |
| 應付賬款周轉天數扇形 | |||||||
| 媒體和娛樂 | 59 | 56 | 57 | 57 | 64 | — | |
| 應付賬款周轉天數工業 | |||||||
| 通訊服務 | 79 | 75 | 76 | 79 | 78 | — | |
根據報告: 10-K (報告日期: 2025-03-31), 10-K (報告日期: 2024-03-31), 10-K (報告日期: 2023-03-31), 10-K (報告日期: 2022-03-31), 10-K (報告日期: 2021-03-31), 10-K (報告日期: 2020-03-31).
1 2025 計算
應付賬款周轉天數 = 365 ÷ 應付賬款周轉率
= 365 ÷ 13.21 = 28
2 按兩下 competitor name (競爭對手名稱) 以查看計算。
- 應付賬款周轉率
- 在2020年至2022年間,應付賬款周轉率經歷了明顯的下降,從23.48下降至12.2,反映公司在該期間可能延長了付款時限或延遲了支付供應商的速度。然而,於2023年起,此比率回升至21.87,顯示公司在應付賬款管理方面有所改善,付款速度加快,但仍未恢復至2020年的水平。未來年份的比率波動較大,2024年為15.86,2025年為13.21,顯示公司在維持供應商關係與資金管理之間的平衡仍在調整之中。若比率較高,代表公司較快支付供應商;較低則表示延長付款期間,可能對流動資金管理策略產生影響。
- 應付賬款周轉天數
- 此指標與應付賬款周轉率成反比,顯示公司平均延遲支付供應商的天數。從2020年到2022年,此數值逐步上升,分別為16、17、30天,特別是在2022年達到高點30天,表明公司在該年度延長了支付時間,可能是出於資金管理或經營策略的考量。2023年起,天數開始回跌至17天,暗示公司在支付策略上進行了調整,縮短了付款時間,隨後2024年回升至23天,最終在2025年達到28天,顯示公司在持續調整其支付期限,以適應市場或內部資金狀況的變化。整體而言,應付賬款的支付天數較過去較為波動,反映出公司在維持資金流與供應商關係之間的策略變動。