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自2019年6月至2025年3月期間,下列資料分析揭示了Take-Two Interactive Software Inc.的財務趨勢與變化特徵:
- 營收結構變化
- 公司淨收入長期由2019年每季穩定維持在百%,遊戲收入一直是主要的營收來源,佔比約在87%至93%之間。至2023年後,遊戲收入比例逐步提升至約90-91%,顯示公司在遊戲業務的依賴度較高,並與廣告收入比例波動相關,後者於2020年後開始明顯增加,最高約占11.57%,顯示公司逐步擴展非遊戲相關收入管道。
- 毛利率走勢
- 毛利率自2019年平均約在45%至55%之間波動,從2021年起呈明顯拉升,達到約50%至66%區間,並在2022年12月的高點接近59%,顯示公司毛利利潤穩定增加。然後2023年最終毛利率回落至約50.76%,反映出成本壓力或售價調整的變動。
- 營運成本與營運活動
- 營業成本(收入成本)在2020年後曾短暫下降,緊接著至2022年期間波動較大,並在2023年利率有所回升。值得注意的是,營運費用比例大幅波動,尤以2024年第一季出現異常升高至289%,可能為特殊會計調整或異常支出所致。此外,營運收入(虧損)呈大幅波動,尤其在2022年起於2024年出現明顯的虧損擴大,金額極為龐大,可能反映某些大規模的資產重估或非經常性損失。
- 非經常性及資產調整項
- 商譽減值於2022年末起顯著增加,特別在2024年多個季季出現大規模負值(例如-155.55%、-224.03%、-0.49%),顯示公司可能進行了資產減值測試或遭遇收購資產價值下修,使得整體盈利大幅受到影響。業務重組費用亦在此期間出現較高比例,進一步反映企業重整的不利結果。
- 稅前盈虧與淨收入
- 所得稅前收益於2021年末達到高點,約占淨收入的30%以上,顯示盈利能力較佳。然而,從2022年開始,利潤逐漸轉為負值,2024年大幅虧損,達到-240%左右,並伴隨大規模逐季財務重估,反映整體財務健康受到嚴重影響。淨收入也呈現類似變化,從2021年的較高正收益到2024年的巨大虧損,凸顯公司財務狀況的劇烈波動與挑戰。
- 其他主要觀察
- 研究與開發、行政支出比例之變動隨時間有所趨勢,2022年後支出比例較為穩定,於15%左右。折舊與攤銷費用較為穩定,但在2024年呈現攀升趨勢,顯示資產折舊的調整。公司亦在2023年下半年經歷多次重估調整,使得資產帳面價值調整幅度較大。
綜合而言,自2021年起,公司經歷了明顯的財務波動,特別在2022年末至2024年初,與商譽減值、重估相關費用的出現有關;而其盈利能力受到嚴重影響。營收結構呈穩定的遊戲主導,廣告收入逐步增加,但公司在資產減值及重組方面的特殊支出成為盈利的主要壓力。未來需關注企業是否能改善資產負債狀況並穩定盈利,以應對經營的不確定性與市場風險。