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Activision Blizzard Inc. (NASDAQ:ATVI)

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短期活動比率分析
季度數據

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短期活動比率(摘要)

Activision Blizzard Inc.、短期活動比率(季度數據)

Microsoft Excel
2023年6月30日 2023年3月31日 2022年12月31日 2022年9月30日 2022年6月30日 2022年3月31日 2021年12月31日 2021年9月30日 2021年6月30日 2021年3月31日 2020年12月31日 2020年9月30日 2020年6月30日 2020年3月31日 2019年12月31日 2019年9月30日 2019年6月30日 2019年3月31日 2018年12月31日 2018年9月30日 2018年6月30日 2018年3月31日
換手率
應收賬款周轉率
應付賬款周轉率
營運資金周轉率
平均天數
應收賬款周轉天數
應付賬款周轉天數

根據報告: 10-Q (報告日期: 2023-06-30), 10-Q (報告日期: 2023-03-31), 10-K (報告日期: 2022-12-31), 10-Q (報告日期: 2022-09-30), 10-Q (報告日期: 2022-06-30), 10-Q (報告日期: 2022-03-31), 10-K (報告日期: 2021-12-31), 10-Q (報告日期: 2021-09-30), 10-Q (報告日期: 2021-06-30), 10-Q (報告日期: 2021-03-31), 10-K (報告日期: 2020-12-31), 10-Q (報告日期: 2020-09-30), 10-Q (報告日期: 2020-06-30), 10-Q (報告日期: 2020-03-31), 10-K (報告日期: 2019-12-31), 10-Q (報告日期: 2019-09-30), 10-Q (報告日期: 2019-06-30), 10-Q (報告日期: 2019-03-31), 10-K (報告日期: 2018-12-31), 10-Q (報告日期: 2018-09-30), 10-Q (報告日期: 2018-06-30), 10-Q (報告日期: 2018-03-31).


應收賬款周轉率
從2018年3月至2023年6月的數據顯示,應收賬款周轉率呈現波動但整體偏高的趨勢。2018年初期,數值較低,但從2018年6月起逐漸攀升,尤其是在2018年9月到2020年數據期間多次突破12,顯示公司對客戶的收款效率較為提升。然而,2022年和2023年期間,數值大幅下降,特別是在2023年6月縮至8.41,反映出收款周期逐步延長,可能由於市場環境變化或客戶信用管理策略調整所致。
應付賬款周轉率
應付賬款周轉率整體呈現較為波動的趨勢,2018年中後期較高,至2019年和2020年較為穩定,並在2022年末達到較高水平(13.6)。然而,2023年6月下降至11.46,顯示公司在一定期間內的應付賬款處理速度放慢,可能反映出供應商信用策略調整或現金流壓力增加。數據的波動提示公司在應付賬款管理方面進行了策略調整,影響了整體的支付週期。
營運資金周轉率
營運資金周轉率自2018年以來呈現逐步下降的趨勢,從2.17下降至2023年6月的0.72,顯示公司在資金利用效率方面面臨一定挑戰。這一下降趨勢可能反映出營運資金規模增大或資金運用效率降低,提示公司在資金配置或營運流程方面可能需要進行優化。
應收賬款周轉天數
與應收賬款周轉率相反,應收賬款周轉天數在2018年後經歷較大波動,尤其在2022年和2023年,數值明顯增加,2023年6月甚至達到43天,可能意味著收款周期延長,對現金流產生不利影響。這可能與市場競爭激烈、信用政策調整或客戶支付能力變化相關。
應付賬款周轉天數
應付賬款周轉天數在整體上較為波動,雖然2018年至2020年間較為穩定,但在2022年末達到53天的高點,之後又回落至較低水平(約32天)。2023年6月數值維持在較低的27天,表明公司對供應商的支付週期有一定的調整,可能是為了應對資金壓力或談判條件的變化。這一趨勢反映出公司在支付策略上的一定變化,以控制營運資金和現金流。

換手率


平均天數比率


應收賬款周轉率

Activision Blizzard Inc.、應收賬款周轉率、計算 (季度數據)

Microsoft Excel
2023年6月30日 2023年3月31日 2022年12月31日 2022年9月30日 2022年6月30日 2022年3月31日 2021年12月31日 2021年9月30日 2021年6月30日 2021年3月31日 2020年12月31日 2020年9月30日 2020年6月30日 2020年3月31日 2019年12月31日 2019年9月30日 2019年6月30日 2019年3月31日 2018年12月31日 2018年9月30日 2018年6月30日 2018年3月31日
選定的財務數據 (百萬美元)
淨收入
應收賬款,淨額
短期活動比率
應收賬款周轉率1
基準
應收賬款周轉率競爭 對手2
Alphabet Inc.
Charter Communications Inc.
Comcast Corp.
Meta Platforms Inc.
Walt Disney Co.

根據報告: 10-Q (報告日期: 2023-06-30), 10-Q (報告日期: 2023-03-31), 10-K (報告日期: 2022-12-31), 10-Q (報告日期: 2022-09-30), 10-Q (報告日期: 2022-06-30), 10-Q (報告日期: 2022-03-31), 10-K (報告日期: 2021-12-31), 10-Q (報告日期: 2021-09-30), 10-Q (報告日期: 2021-06-30), 10-Q (報告日期: 2021-03-31), 10-K (報告日期: 2020-12-31), 10-Q (報告日期: 2020-09-30), 10-Q (報告日期: 2020-06-30), 10-Q (報告日期: 2020-03-31), 10-K (報告日期: 2019-12-31), 10-Q (報告日期: 2019-09-30), 10-Q (報告日期: 2019-06-30), 10-Q (報告日期: 2019-03-31), 10-K (報告日期: 2018-12-31), 10-Q (報告日期: 2018-09-30), 10-Q (報告日期: 2018-06-30), 10-Q (報告日期: 2018-03-31).

1 Q2 2023 計算
應收賬款周轉率 = (淨收入Q2 2023 + 淨收入Q1 2023 + 淨收入Q4 2022 + 淨收入Q3 2022) ÷ 應收賬款,淨額
= ( + + + ) ÷ =

2 按兩下 competitor name (競爭對手名稱) 以查看計算。


從截至2023年6月的資料中可以觀察到,Activision Blizzard Inc.的淨收入在過去五年中呈現出波動的趨勢。其年度收入在2018年屬於較低的水平,2019年經歷一定的波動後,2020年顯著增加,2021年達到高點,之後在2022年出現下降趨勢,並在2023年略為回升,但仍未恢復到2021年的最高水平。整體來看,公司在2020年末至2021年間的收入表現較為強勁,反映出可能的市場擴張或產品熱銷。另一方面,2022年收入下降,可能受到市場變動或公司策略調整之影響。

應收賬款的淨額隨時間變動較大,並在不同期間顯示出較高的波動範圍。特別是在2018年12月和2020年12月,應收賬款金額明顯上升,顯示公司在某些季度內的銷售擴張或收款週期變長。與此同時,應收賬款周轉率的數據則提供了現金回籠效率的額外視角。從2018年至2023年間,該比率存在較大的波動,尤其是在2019年和2020年,該比率普遍較高,暗示在這些時期公司獲取應收款的速度較快。然而,2022年前後的數值下降,可能反映出收款效率的降低或是存貨週轉期的變長。值得注意的是,2022年6月的應收賬款周轉率約為8.41,顯示公司在收回應收帳款方面的速度較慢,可能影響現金流管理。

綜合來看,活動收入的波動和應收帳款的異動,顯示公司面臨一定的經營挑戰與市場變數。收入的高低變化可能與產品發布、行業競爭或整體經濟狀況有關,而應收帳款的變動則反映出公司在客戶信用及收款策略上的調整。未來若要維持穩定的財務健康,提升應收帳款周轉率與控制應收帳款餘額將是關鍵措施,以確保資金流動的順暢與經營的持續成長。


應付賬款周轉率

Activision Blizzard Inc.、應付賬款周轉率、計算 (季度數據)

Microsoft Excel
2023年6月30日 2023年3月31日 2022年12月31日 2022年9月30日 2022年6月30日 2022年3月31日 2021年12月31日 2021年9月30日 2021年6月30日 2021年3月31日 2020年12月31日 2020年9月30日 2020年6月30日 2020年3月31日 2019年12月31日 2019年9月30日 2019年6月30日 2019年3月31日 2018年12月31日 2018年9月30日 2018年6月30日 2018年3月31日
選定的財務數據 (百萬美元)
收入成本
應付帳款
短期活動比率
應付賬款周轉率1
基準
應付賬款周轉率競爭 對手2
Alphabet Inc.
Comcast Corp.
Meta Platforms Inc.
Netflix Inc.

根據報告: 10-Q (報告日期: 2023-06-30), 10-Q (報告日期: 2023-03-31), 10-K (報告日期: 2022-12-31), 10-Q (報告日期: 2022-09-30), 10-Q (報告日期: 2022-06-30), 10-Q (報告日期: 2022-03-31), 10-K (報告日期: 2021-12-31), 10-Q (報告日期: 2021-09-30), 10-Q (報告日期: 2021-06-30), 10-Q (報告日期: 2021-03-31), 10-K (報告日期: 2020-12-31), 10-Q (報告日期: 2020-09-30), 10-Q (報告日期: 2020-06-30), 10-Q (報告日期: 2020-03-31), 10-K (報告日期: 2019-12-31), 10-Q (報告日期: 2019-09-30), 10-Q (報告日期: 2019-06-30), 10-Q (報告日期: 2019-03-31), 10-K (報告日期: 2018-12-31), 10-Q (報告日期: 2018-09-30), 10-Q (報告日期: 2018-06-30), 10-Q (報告日期: 2018-03-31).

1 Q2 2023 計算
應付賬款周轉率 = (收入成本Q2 2023 + 收入成本Q1 2023 + 收入成本Q4 2022 + 收入成本Q3 2022) ÷ 應付帳款
= ( + + + ) ÷ =

2 按兩下 competitor name (競爭對手名稱) 以查看計算。


根據提供的財務資料,可以觀察到Activision Blizzard Inc. 在季度營收和成本方面的變動趨勢具有一定的波動性。自2018年第一季起,公司的收入和成本皆呈現一定的變化,但整體趨勢較為穩定,除部分季度出現較大波動的情況之外。2018年至2023年期間,營收在某些季度有短期的波動,最高點前後略有上升,最低點則亦出現於特定季度,顯示公司收入存在季節性或外部市場波動。此外,成本亦隨收入起伏,維持一定的比例,但整體沒有明顯的長期上升或下降趨勢。

應付帳款在不同季度中,呈現出較大的波動。其中,應付帳款金額在2018年第三季度達到最大(312百萬美元),之後雖有波動,但整體變動範圍較大。這反映出公司在資金管理或供應鏈管理上可能存在短期調整或季節性策略調整的情況。應付帳款周轉率則較其他財務比率更具變動性,從9.95的低點到最高的14.57,顯示公司在不同季度中,應付帳款的周轉速度存在明顯差異。這可能是受到季度銷售波動或供應鏈策略調整的影響。

整體來看,Activision Blizzard Inc. 在此期間內,營收與成本的變動較為穩定,但應付帳款的波動則較大,表明公司可能在短期內進行資金與支付管理策略調整。應付帳款周轉率的升降進一步反映了公司在不同季度中,調整供應鏈付款策略的彈性與速度,未來若能持續優化資金周轉效率,有助於公司在整體財務健康方面取得進一步的穩定與改進。


營運資金周轉率

Activision Blizzard Inc.、營運資金周轉率、計算 (季度數據)

Microsoft Excel
2023年6月30日 2023年3月31日 2022年12月31日 2022年9月30日 2022年6月30日 2022年3月31日 2021年12月31日 2021年9月30日 2021年6月30日 2021年3月31日 2020年12月31日 2020年9月30日 2020年6月30日 2020年3月31日 2019年12月31日 2019年9月30日 2019年6月30日 2019年3月31日 2018年12月31日 2018年9月30日 2018年6月30日 2018年3月31日
選定的財務數據 (百萬美元)
流動資產
少: 流動負債
營運資金
 
淨收入
短期活動比率
營運資金周轉率1
基準
營運資金周轉率競爭 對手2
Alphabet Inc.
Charter Communications Inc.
Comcast Corp.
Meta Platforms Inc.
Netflix Inc.
Walt Disney Co.

根據報告: 10-Q (報告日期: 2023-06-30), 10-Q (報告日期: 2023-03-31), 10-K (報告日期: 2022-12-31), 10-Q (報告日期: 2022-09-30), 10-Q (報告日期: 2022-06-30), 10-Q (報告日期: 2022-03-31), 10-K (報告日期: 2021-12-31), 10-Q (報告日期: 2021-09-30), 10-Q (報告日期: 2021-06-30), 10-Q (報告日期: 2021-03-31), 10-K (報告日期: 2020-12-31), 10-Q (報告日期: 2020-09-30), 10-Q (報告日期: 2020-06-30), 10-Q (報告日期: 2020-03-31), 10-K (報告日期: 2019-12-31), 10-Q (報告日期: 2019-09-30), 10-Q (報告日期: 2019-06-30), 10-Q (報告日期: 2019-03-31), 10-K (報告日期: 2018-12-31), 10-Q (報告日期: 2018-09-30), 10-Q (報告日期: 2018-06-30), 10-Q (報告日期: 2018-03-31).

1 Q2 2023 計算
營運資金周轉率 = (淨收入Q2 2023 + 淨收入Q1 2023 + 淨收入Q4 2022 + 淨收入Q3 2022) ÷ 營運資金
= ( + + + ) ÷ =

2 按兩下 competitor name (競爭對手名稱) 以查看計算。


根據所提供資料的分析,活動資金(營運資金)在2018年第一季度大約為3483百萬美元,之後呈現逐步上升趨勢,至2023年第二季度已達到12174百萬美元,顯示公司在此期間持續積累營運資金。這種趨勢反映出公司規模擴張或資產負債結構調整的可能性,可能亦與其資金運作策略有關。

淨收入則在整體上表現出較大的變動性。2018年初的淨收入約為1965百萬美元,經歷了波動,2019年及2020年期間,淨收入有一定的增長,並在2021年達到高點約為2296百萬美元。然而,此後在2022年中開始出現下降趨勢,至2022年第二季度略有回升,但仍低於2021年的高峰,2023年第一季度亦維持在接近2200百萬美元的水平,顯示出營收增長的趨緩或一定的市場挑戰。

營運資金周轉率(資金運用效率指標)呈現持續下降的趨勢,起始於2018年較高的2.17,逐步遞減至2023年第二季度的約0.72。特別是在2020年之後,週轉率快速下降,可能反映公司資產運用效率的降低或營業流程的變化。即使營運資金增加,資金周轉的效率似乎未同步提升,反映出資金可能存放於較為穩定或長期的資產中,或在短期內資金周轉速度放慢。

綜合來看,公司在整體資產規模持續擴大的同時,營收雖然經歷一定的波動,整體保持在較高水準,但資金利用效率卻在逐步下降。這可能暗示公司正進行較大規模的資產積累或資金緩慢回籠的策略,但同時也需警覺資金周轉率下降可能影響短期的營運彈性及資金調度優劣。


應收賬款周轉天數

Activision Blizzard Inc.、應收賬款周轉天數、計算 (季度數據)

Microsoft Excel
2023年6月30日 2023年3月31日 2022年12月31日 2022年9月30日 2022年6月30日 2022年3月31日 2021年12月31日 2021年9月30日 2021年6月30日 2021年3月31日 2020年12月31日 2020年9月30日 2020年6月30日 2020年3月31日 2019年12月31日 2019年9月30日 2019年6月30日 2019年3月31日 2018年12月31日 2018年9月30日 2018年6月30日 2018年3月31日
選定的財務數據
應收賬款周轉率
短期活動比率 (天數)
應收賬款周轉天數1
基準 (天數)
應收賬款周轉天數競爭 對手2
Alphabet Inc.
Charter Communications Inc.
Comcast Corp.
Meta Platforms Inc.
Walt Disney Co.

根據報告: 10-Q (報告日期: 2023-06-30), 10-Q (報告日期: 2023-03-31), 10-K (報告日期: 2022-12-31), 10-Q (報告日期: 2022-09-30), 10-Q (報告日期: 2022-06-30), 10-Q (報告日期: 2022-03-31), 10-K (報告日期: 2021-12-31), 10-Q (報告日期: 2021-09-30), 10-Q (報告日期: 2021-06-30), 10-Q (報告日期: 2021-03-31), 10-K (報告日期: 2020-12-31), 10-Q (報告日期: 2020-09-30), 10-Q (報告日期: 2020-06-30), 10-Q (報告日期: 2020-03-31), 10-K (報告日期: 2019-12-31), 10-Q (報告日期: 2019-09-30), 10-Q (報告日期: 2019-06-30), 10-Q (報告日期: 2019-03-31), 10-K (報告日期: 2018-12-31), 10-Q (報告日期: 2018-09-30), 10-Q (報告日期: 2018-06-30), 10-Q (報告日期: 2018-03-31).

1 Q2 2023 計算
應收賬款周轉天數 = 365 ÷ 應收賬款周轉率
= 365 ÷ =

2 按兩下 competitor name (競爭對手名稱) 以查看計算。


趨勢總結

根據所呈現的財務資料,可以觀察到Apries receivable 的周轉率在2018年至2023年期間呈現出較為波動的趨勢。特別是在2018年第一季度至2018年第四季度之間,該指標逐步提高,反映出公司應收帳款回收速度逐漸加快,周轉天數亦相應由50天縮短至20天,顯示資金週轉效率的提升。

然而,進入2019年至2020年間,數據再次展現出波動性。2019年上半年,應收帳款周轉率有所增加,期間周轉天數下降,但在2020年第一季度則出現數值的變動,其中2020年4月和6月的周轉率較高,顯示出收帳速度的改善,但至2020年9月,周轉天數又回升至較高水準(58天),暗示收帳效率受到短期因素影響而波動。

在2021年之後,數據再次展現出較大的振盪。2021年第一季度的數據顯示較高的周轉率,而在2022年則出現明顯下降,尤其是在2022年第三季度(58天),意味著應收帳款回收速度放慢,資金流動可能受到一定壓力。2023年上半年,周轉天數則逐步改善,值降至43天,但仍然高於2018年的較佳水準。

整體而言,該公司應收帳款的周轉率具有顯著的波動性,反映出收帳效率受到不同時間點財務策略或外部經營環境的影響。由於週轉天數與周轉率呈現逆向變動,且在部分期間存在較高的波動,提示公司在催收管理或信用策略上可能需要進行調整,以促進資金的更佳流動性與效率。


應付賬款周轉天數

Activision Blizzard Inc.、應付賬款周轉天數、計算 (季度數據)

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2023年6月30日 2023年3月31日 2022年12月31日 2022年9月30日 2022年6月30日 2022年3月31日 2021年12月31日 2021年9月30日 2021年6月30日 2021年3月31日 2020年12月31日 2020年9月30日 2020年6月30日 2020年3月31日 2019年12月31日 2019年9月30日 2019年6月30日 2019年3月31日 2018年12月31日 2018年9月30日 2018年6月30日 2018年3月31日
選定的財務數據
應付賬款周轉率
短期活動比率 (天數)
應付賬款周轉天數1
基準 (天數)
應付賬款周轉天數競爭 對手2
Alphabet Inc.
Comcast Corp.
Meta Platforms Inc.
Netflix Inc.

根據報告: 10-Q (報告日期: 2023-06-30), 10-Q (報告日期: 2023-03-31), 10-K (報告日期: 2022-12-31), 10-Q (報告日期: 2022-09-30), 10-Q (報告日期: 2022-06-30), 10-Q (報告日期: 2022-03-31), 10-K (報告日期: 2021-12-31), 10-Q (報告日期: 2021-09-30), 10-Q (報告日期: 2021-06-30), 10-Q (報告日期: 2021-03-31), 10-K (報告日期: 2020-12-31), 10-Q (報告日期: 2020-09-30), 10-Q (報告日期: 2020-06-30), 10-Q (報告日期: 2020-03-31), 10-K (報告日期: 2019-12-31), 10-Q (報告日期: 2019-09-30), 10-Q (報告日期: 2019-06-30), 10-Q (報告日期: 2019-03-31), 10-K (報告日期: 2018-12-31), 10-Q (報告日期: 2018-09-30), 10-Q (報告日期: 2018-06-30), 10-Q (報告日期: 2018-03-31).

1 Q2 2023 計算
應付賬款周轉天數 = 365 ÷ 應付賬款周轉率
= 365 ÷ =

2 按兩下 competitor name (競爭對手名稱) 以查看計算。


從提供的資料可以觀察到,特定財務比率在2018年與2023年之間呈現出一定的波動,特別是在應付賬款周轉率與應付賬款周轉天數兩個指標上,有顯著的變動趨勢。

首先,應付賬款周轉率在2018年初期數值較低,2018年3月底尚未提供資料,但自2018年第2季起,逐步提升至高點約14.57(2018年6月30日)。之後,該比率經歷一定的波動,最低約6.86(2022年3月31日),最高則在2022年6月30日達到13.60。該趨勢反映公司在不同季度中,應付賬款的周轉速度較為不穩,可能受到季節性因素或公司應付策略調整的影響。

其次,應付賬款周轉天數方面,數據顯示較大幅度變動,例如在2018年4季度(2018年12月31日)達到高點48天,代表公司在該季度可能延長支付賬款的時間以增厚流動性或因為供應商條件變化。而在2022年6月30日降至27天,顯示公司或許調整了支付策略,加快了付款速度以改善營運資金週轉效率。整體來看,兩個指標之間的變動趨勢呈反向:當應付賬款周轉率上升(較快的周轉),則應付賬款天數通常較短,反之亦然。

綜合觀察,這些變化可能反映公司在資金管理策略上的調整,亦可能是受到外部經濟環境或供應鏈條件的影響。儘管整體波動較大,但並無顯著長期上升或下降的單一趨勢,使得公司應付賬款管理具有一定的靈活性與適應性。未來若公司能透過改善應付賬款周轉效率,或調整支付政策,可能進一步優化營運資金的使用效率,減少流動性風險。