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Activision Blizzard Inc. (NASDAQ:ATVI)

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短期活動比率分析
季度數據

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短期活動比率(摘要)

Activision Blizzard Inc.、短期活動比率(季度數據)

Microsoft Excel
2023年6月30日 2023年3月31日 2022年12月31日 2022年9月30日 2022年6月30日 2022年3月31日 2021年12月31日 2021年9月30日 2021年6月30日 2021年3月31日 2020年12月31日 2020年9月30日 2020年6月30日 2020年3月31日 2019年12月31日 2019年9月30日 2019年6月30日 2019年3月31日
換手率
應收賬款周轉率
應付賬款周轉率
營運資金周轉率
平均天數
應收賬款周轉天數
應付賬款周轉天數

根據報告: 10-Q (報告日期: 2023-06-30), 10-Q (報告日期: 2023-03-31), 10-K (報告日期: 2022-12-31), 10-Q (報告日期: 2022-09-30), 10-Q (報告日期: 2022-06-30), 10-Q (報告日期: 2022-03-31), 10-K (報告日期: 2021-12-31), 10-Q (報告日期: 2021-09-30), 10-Q (報告日期: 2021-06-30), 10-Q (報告日期: 2021-03-31), 10-K (報告日期: 2020-12-31), 10-Q (報告日期: 2020-09-30), 10-Q (報告日期: 2020-06-30), 10-Q (報告日期: 2020-03-31), 10-K (報告日期: 2019-12-31), 10-Q (報告日期: 2019-09-30), 10-Q (報告日期: 2019-06-30), 10-Q (報告日期: 2019-03-31).


從提供的數據中,可以觀察到一系列財務比率在不同期間的變化趨勢。

應收賬款周轉率
應收賬款周轉率在2019年上半年呈現上升趨勢,從12.39增加到15.64,並在第三季度進一步提升至17.84。然而,年末大幅下降至7.65。2020年該比率有所回升,但仍未恢復至2019年第三季度的水平。2021年上半年持續上升,但在下半年再次下降。2022年則呈現整體下降趨勢,並在年末降至6.25,為觀察期內最低點。2023年上半年略有回升,但仍低於前期水平。
應付賬款周轉率
應付賬款周轉率在2019年呈現下降趨勢,從14.57下降至7.17。2020年有所回升,但波動較大。2021年上半年維持在相對穩定的水平,下半年則略有下降。2022年上半年維持穩定,下半年則呈現下降趨勢,年末降至6.86。2023年上半年則呈現上升趨勢。
營運資金周轉率
營運資金周轉率在2019年和2020年持續下降,從1.97下降至1.08。2021年略有回升,但整體仍處於下降趨勢。2022年持續下降,並在年末降至0.69。2023年上半年略有回升,但仍處於較低水平。
應收賬款周轉天數
應收賬款周轉天數與應收賬款周轉率呈現反向關係。在2019年上半年,周轉天數下降,但在年末大幅增加至48天。2020年有所下降,但波動較大。2021年上半年持續下降,但在下半年再次上升。2022年則呈現整體上升趨勢,並在年末增加至58天。2023年上半年略有下降,但仍高於前期水平。
應付賬款周轉天數
應付賬款周轉天數在2019年呈現上升趨勢,從25天增加至51天。2020年有所下降,但波動較大。2021年上半年維持在相對穩定的水平,下半年則略有上升。2022年上半年維持穩定,下半年則呈現上升趨勢,年末增加至53天。2023年上半年則呈現下降趨勢。

總體而言,數據顯示在觀察期間內,這些財務比率呈現出波動的趨勢。應收賬款周轉率和營運資金周轉率在後期呈現下降趨勢,而應付賬款周轉天數則呈現上升趨勢,可能反映出營運效率和資金流動性方面的一些變化。


換手率


平均天數比率


應收賬款周轉率

Activision Blizzard Inc.、應收賬款周轉率、計算 (季度數據)

Microsoft Excel
2023年6月30日 2023年3月31日 2022年12月31日 2022年9月30日 2022年6月30日 2022年3月31日 2021年12月31日 2021年9月30日 2021年6月30日 2021年3月31日 2020年12月31日 2020年9月30日 2020年6月30日 2020年3月31日 2019年12月31日 2019年9月30日 2019年6月30日 2019年3月31日
選定的財務數據 (百萬美元)
淨收入
應收賬款,淨額
短期活動比率
應收賬款周轉率1
基準
應收賬款周轉率競爭 對手2
Alphabet Inc.
Comcast Corp.
Meta Platforms Inc.
Trade Desk Inc.
Walt Disney Co.

根據報告: 10-Q (報告日期: 2023-06-30), 10-Q (報告日期: 2023-03-31), 10-K (報告日期: 2022-12-31), 10-Q (報告日期: 2022-09-30), 10-Q (報告日期: 2022-06-30), 10-Q (報告日期: 2022-03-31), 10-K (報告日期: 2021-12-31), 10-Q (報告日期: 2021-09-30), 10-Q (報告日期: 2021-06-30), 10-Q (報告日期: 2021-03-31), 10-K (報告日期: 2020-12-31), 10-Q (報告日期: 2020-09-30), 10-Q (報告日期: 2020-06-30), 10-Q (報告日期: 2020-03-31), 10-K (報告日期: 2019-12-31), 10-Q (報告日期: 2019-09-30), 10-Q (報告日期: 2019-06-30), 10-Q (報告日期: 2019-03-31).

1 Q2 2023 計算
應收賬款周轉率 = (淨收入Q2 2023 + 淨收入Q1 2023 + 淨收入Q4 2022 + 淨收入Q3 2022) ÷ 應收賬款,淨額
= ( + + + ) ÷ =

2 按兩下 competitor name (競爭對手名稱) 以查看計算。


從提供的數據中,可以觀察到淨收入在各個季度呈現波動的趨勢。在2019年,淨收入經歷了先下降後上升的過程,從第一季度的18.25億美元下降至第三季度的12.82億美元,隨後在第四季度顯著增長至19.86億美元。

2020年,淨收入的增長趨勢持續,從第一季度的17.88億美元逐步上升至第四季度的24.12億美元。2021年,淨收入維持在相對較高的水平,但波動性增加,在各季度之間有明顯的差異。2022年,淨收入呈現下降趨勢,從第一季度的17.68億美元逐步下降至第四季度的23.34億美元。2023年上半年,淨收入則呈現小幅波動。

應收賬款,淨額
應收賬款的數額在各個季度也呈現波動。在2019年,應收賬款的數額先下降後上升,從第一季度的5.94億美元下降至第三季度的3.86億美元,隨後在第四季度上升至8.48億美元。2020年,應收賬款的數額持續上升,並在2020年第四季度達到10.52億美元的高點。2021年,應收賬款的數額繼續波動,並在第四季度達到9.72億美元。2022年,應收賬款的數額再次上升,在第四季度達到12.04億美元。2023年上半年,應收賬款的數額則呈現下降趨勢。
應收賬款周轉率
應收賬款周轉率反映了公司收回應收賬款的速度。從數據中可以看出,應收賬款周轉率在各個季度之間存在顯著差異。2019年,周轉率先上升後大幅下降,從第一季度的12.39下降至第四季度的7.65。2020年,周轉率有所回升,但仍低於2019年第一季度。2021年,周轉率再次呈現波動,並在第三季度達到15.48的高點。2022年,周轉率呈現下降趨勢,在第四季度降至6.25。2023年上半年,周轉率則呈現小幅波動。

總體而言,淨收入和應收賬款的數額在各個季度之間呈現波動,而應收賬款周轉率則反映了公司收回應收賬款效率的變化。這些數據表明,公司在不同時期面臨不同的市場環境和經營狀況。


應付賬款周轉率

Activision Blizzard Inc.、應付賬款周轉率、計算 (季度數據)

Microsoft Excel
2023年6月30日 2023年3月31日 2022年12月31日 2022年9月30日 2022年6月30日 2022年3月31日 2021年12月31日 2021年9月30日 2021年6月30日 2021年3月31日 2020年12月31日 2020年9月30日 2020年6月30日 2020年3月31日 2019年12月31日 2019年9月30日 2019年6月30日 2019年3月31日
選定的財務數據 (百萬美元)
收入成本
應付帳款
短期活動比率
應付賬款周轉率1
基準
應付賬款周轉率競爭 對手2
Alphabet Inc.
Comcast Corp.
Meta Platforms Inc.
Netflix Inc.
Trade Desk Inc.

根據報告: 10-Q (報告日期: 2023-06-30), 10-Q (報告日期: 2023-03-31), 10-K (報告日期: 2022-12-31), 10-Q (報告日期: 2022-09-30), 10-Q (報告日期: 2022-06-30), 10-Q (報告日期: 2022-03-31), 10-K (報告日期: 2021-12-31), 10-Q (報告日期: 2021-09-30), 10-Q (報告日期: 2021-06-30), 10-Q (報告日期: 2021-03-31), 10-K (報告日期: 2020-12-31), 10-Q (報告日期: 2020-09-30), 10-Q (報告日期: 2020-06-30), 10-Q (報告日期: 2020-03-31), 10-K (報告日期: 2019-12-31), 10-Q (報告日期: 2019-09-30), 10-Q (報告日期: 2019-06-30), 10-Q (報告日期: 2019-03-31).

1 Q2 2023 計算
應付賬款周轉率 = (收入成本Q2 2023 + 收入成本Q1 2023 + 收入成本Q4 2022 + 收入成本Q3 2022) ÷ 應付帳款
= ( + + + ) ÷ =

2 按兩下 competitor name (競爭對手名稱) 以查看計算。


從提供的數據中,可以觀察到收入成本呈現波動趨勢。在2019年,收入成本從第一季度到第四季度逐步增加,但增長幅度逐漸放緩。2020年,收入成本在各季度間的變化較為明顯,第三季度出現顯著增長,隨後在第四季度回落。2021年,收入成本大致維持在相對穩定的水平,但第四季度略有下降。2022年,收入成本呈現先下降後上升的趨勢,第四季度達到較高水平。2023年上半年,收入成本再次呈現波動,且數值較前幾年有所增加。

應付帳款
應付帳款的數值在各個季度間呈現較大波動。2019年,應付帳款在第二季度和第三季度顯著增加,第四季度略有下降。2020年,應付帳款的變化幅度較大,尤其是在第三季度和第四季度。2021年,應付帳款的數值相對穩定,但第四季度有所增加。2022年,應付帳款在各季度間的變化較為劇烈,第四季度達到最高點。2023年上半年,應付帳款的數值呈現下降趨勢。
應付賬款周轉率
應付賬款周轉率的數據顯示,該比率在各季度間存在明顯的波動。2019年,周轉率呈現下降趨勢。2020年,周轉率在各季度間的變化較大,但整體而言,周轉率有所回升。2021年,周轉率大致維持在相對穩定的水平,但第四季度略有下降。2022年,周轉率呈現波動,且在第四季度降至較低水平。2023年上半年,周轉率有所回升,但仍未達到2019年初的水平。

總體而言,收入成本、應付帳款和應付賬款周轉率的數據都顯示出一定的季節性和周期性。應付帳款周轉率與應付帳款的變化呈現負相關關係,即應付帳款增加時,周轉率通常會下降,反之亦然。這些數據變化可能受到多種因素的影響,包括銷售額、採購政策、供應鏈管理以及宏觀經濟環境等。


營運資金周轉率

Activision Blizzard Inc.、營運資金周轉率、計算 (季度數據)

Microsoft Excel
2023年6月30日 2023年3月31日 2022年12月31日 2022年9月30日 2022年6月30日 2022年3月31日 2021年12月31日 2021年9月30日 2021年6月30日 2021年3月31日 2020年12月31日 2020年9月30日 2020年6月30日 2020年3月31日 2019年12月31日 2019年9月30日 2019年6月30日 2019年3月31日
選定的財務數據 (百萬美元)
流動資產
少: 流動負債
營運資金
 
淨收入
短期活動比率
營運資金周轉率1
基準
營運資金周轉率競爭 對手2
Alphabet Inc.
Comcast Corp.
Meta Platforms Inc.
Netflix Inc.
Trade Desk Inc.
Walt Disney Co.

根據報告: 10-Q (報告日期: 2023-06-30), 10-Q (報告日期: 2023-03-31), 10-K (報告日期: 2022-12-31), 10-Q (報告日期: 2022-09-30), 10-Q (報告日期: 2022-06-30), 10-Q (報告日期: 2022-03-31), 10-K (報告日期: 2021-12-31), 10-Q (報告日期: 2021-09-30), 10-Q (報告日期: 2021-06-30), 10-Q (報告日期: 2021-03-31), 10-K (報告日期: 2020-12-31), 10-Q (報告日期: 2020-09-30), 10-Q (報告日期: 2020-06-30), 10-Q (報告日期: 2020-03-31), 10-K (報告日期: 2019-12-31), 10-Q (報告日期: 2019-09-30), 10-Q (報告日期: 2019-06-30), 10-Q (報告日期: 2019-03-31).

1 Q2 2023 計算
營運資金周轉率 = (淨收入Q2 2023 + 淨收入Q1 2023 + 淨收入Q4 2022 + 淨收入Q3 2022) ÷ 營運資金
= ( + + + ) ÷ =

2 按兩下 competitor name (競爭對手名稱) 以查看計算。


從提供的數據中,可以觀察到營運資金呈現逐期增長趨勢。從2019年3月31日的3742百萬美元,增長至2023年6月30日的12174百萬美元,顯示出資金規模的擴大。然而,增長幅度並非線性,在2020年9月30日出現顯著的增長,可能與特定事件或策略調整有關。

營運資金
數據顯示營運資金在2019年至2023年間持續增加,但增長速度在不同時期有所差異。2020年下半年至2021年上半年增長較快,之後增速放緩,但在2023年上半年再次加速。

淨收入的變化則相對波動。雖然整體而言維持在較高的水平,但並未呈現單調的增長趨勢。在2019年12月31日達到一個高峰,隨後在2020年有所回落,並在2020年底再次上漲。2021年淨收入略有下降,2022年進一步下降,但在2022年底和2023年初有所反彈。

淨收入
淨收入的波動性較大,顯示其受多種因素影響。雖然在某些時期表現強勁,但在其他時期則有所下降。需要進一步分析以確定這些波動的原因。

營運資金周轉率則呈現持續下降的趨勢。從2019年3月31日的1.97,下降至2023年6月30日的0.72。這意味著公司利用營運資金產生收入的效率在降低。

營運資金周轉率
營運資金周轉率的下降可能表明公司在管理營運資金方面存在問題,或者公司策略轉變導致營運資金需求增加。需要進一步分析以確定周轉率下降的原因,並評估其對公司盈利能力的影响。

總體而言,數據顯示公司在資金規模上有所擴大,但營運資金的使用效率有所降低。淨收入的波動性表明公司盈利能力受到多種因素的影響。需要更深入的分析,結合其他財務數據和行業趨勢,才能更全面地評估公司的財務狀況和經營績效。


應收賬款周轉天數

Activision Blizzard Inc.、應收賬款周轉天數、計算 (季度數據)

Microsoft Excel
2023年6月30日 2023年3月31日 2022年12月31日 2022年9月30日 2022年6月30日 2022年3月31日 2021年12月31日 2021年9月30日 2021年6月30日 2021年3月31日 2020年12月31日 2020年9月30日 2020年6月30日 2020年3月31日 2019年12月31日 2019年9月30日 2019年6月30日 2019年3月31日
選定的財務數據
應收賬款周轉率
短期活動比率 (天數)
應收賬款周轉天數1
基準 (天數)
應收賬款周轉天數競爭 對手2
Alphabet Inc.
Comcast Corp.
Meta Platforms Inc.
Trade Desk Inc.
Walt Disney Co.

根據報告: 10-Q (報告日期: 2023-06-30), 10-Q (報告日期: 2023-03-31), 10-K (報告日期: 2022-12-31), 10-Q (報告日期: 2022-09-30), 10-Q (報告日期: 2022-06-30), 10-Q (報告日期: 2022-03-31), 10-K (報告日期: 2021-12-31), 10-Q (報告日期: 2021-09-30), 10-Q (報告日期: 2021-06-30), 10-Q (報告日期: 2021-03-31), 10-K (報告日期: 2020-12-31), 10-Q (報告日期: 2020-09-30), 10-Q (報告日期: 2020-06-30), 10-Q (報告日期: 2020-03-31), 10-K (報告日期: 2019-12-31), 10-Q (報告日期: 2019-09-30), 10-Q (報告日期: 2019-06-30), 10-Q (報告日期: 2019-03-31).

1 Q2 2023 計算
應收賬款周轉天數 = 365 ÷ 應收賬款周轉率
= 365 ÷ =

2 按兩下 competitor name (競爭對手名稱) 以查看計算。


從提供的數據中,可以觀察到應收賬款周轉率和應收賬款周轉天數在不同期間呈現出波動的趨勢。

應收賬款周轉率
在2019年,該比率呈現上升趨勢,從第一季的12.39增長到第三季的17.84,但在第四季大幅下降至7.65。2020年,該比率在各季度間波動,但整體維持在10至12的範圍內。2021年,該比率再次呈現上升趨勢,從第一季的11.09增長到第三季的15.48,但在第四季回落至9.06。2022年,該比率的波動幅度較大,從第一季的15.65下降到第四季的6.25。2023年上半年,該比率分別為10.66和8.41,顯示出持續的波動。
應收賬款周轉天數
與應收賬款周轉率相反,應收賬款周轉天數在2019年呈現下降趨勢,從第一季的29天減少到第三季的20天,但在第四季大幅增加至48天。2020年,該天數在32至33天之間波動。2021年,該天數再次呈現下降趨勢,從第一季的33天減少到第三季的24天,但在第四季增加至40天。2022年,該天數的波動幅度較大,從第一季的23天增加到第四季的58天。2023年上半年,該天數分別為34天和43天,顯示出持續的波動。

整體而言,應收賬款周轉率和應收賬款周轉天數之間呈現負相關關係,即周轉率越高,周轉天數越低,反之亦然。數據顯示,在某些季度,應收賬款的收回速度明顯減緩,導致周轉天數增加,周轉率下降。這種波動可能受到多種因素的影響,例如銷售政策、客戶信用狀況以及宏觀經濟環境等。

值得注意的是,2019年第四季和2022年第四季的數據出現了顯著的變化,可能需要進一步調查以確定其根本原因。


應付賬款周轉天數

Activision Blizzard Inc.、應付賬款周轉天數、計算 (季度數據)

Microsoft Excel
2023年6月30日 2023年3月31日 2022年12月31日 2022年9月30日 2022年6月30日 2022年3月31日 2021年12月31日 2021年9月30日 2021年6月30日 2021年3月31日 2020年12月31日 2020年9月30日 2020年6月30日 2020年3月31日 2019年12月31日 2019年9月30日 2019年6月30日 2019年3月31日
選定的財務數據
應付賬款周轉率
短期活動比率 (天數)
應付賬款周轉天數1
基準 (天數)
應付賬款周轉天數競爭 對手2
Alphabet Inc.
Comcast Corp.
Meta Platforms Inc.
Netflix Inc.
Trade Desk Inc.

根據報告: 10-Q (報告日期: 2023-06-30), 10-Q (報告日期: 2023-03-31), 10-K (報告日期: 2022-12-31), 10-Q (報告日期: 2022-09-30), 10-Q (報告日期: 2022-06-30), 10-Q (報告日期: 2022-03-31), 10-K (報告日期: 2021-12-31), 10-Q (報告日期: 2021-09-30), 10-Q (報告日期: 2021-06-30), 10-Q (報告日期: 2021-03-31), 10-K (報告日期: 2020-12-31), 10-Q (報告日期: 2020-09-30), 10-Q (報告日期: 2020-06-30), 10-Q (報告日期: 2020-03-31), 10-K (報告日期: 2019-12-31), 10-Q (報告日期: 2019-09-30), 10-Q (報告日期: 2019-06-30), 10-Q (報告日期: 2019-03-31).

1 Q2 2023 計算
應付賬款周轉天數 = 365 ÷ 應付賬款周轉率
= 365 ÷ =

2 按兩下 competitor name (競爭對手名稱) 以查看計算。


從提供的數據中,可以觀察到應付賬款周轉率和應付賬款周轉天數在一段時間內的變化趨勢。

應付賬款周轉率
在2019年,該比率呈現下降趨勢,從第一季的14.57逐步下降至第四季的7.17。2020年,該比率有所回升,但仍未恢復到2019年初的水平,在第四季降至7.66。2021年,該比率再次呈現波動,在第三季降至9.99,年末回升至8.13。2022年,該比率維持在相對穩定的水平,但年末顯著下降至6.86。2023年上半年,該比率呈現顯著回升,第一季達到13.6,第二季為11.46。整體而言,該比率呈現週期性波動,且在2022年末出現較明顯的下降,隨後在2023年上半年快速反彈。
應付賬款周轉天數
與應付賬款周轉率相反,應付賬款周轉天數在2019年呈現上升趨勢,從第一季的25天增加到第四季的51天。2020年,該天數有所下降,但仍高於2019年初的水平,在第四季為48天。2021年,該天數呈現波動,在第四季為45天。2022年,該天數維持在相對穩定的水平,年末顯著增加至53天。2023年上半年,該天數呈現顯著下降,第一季降至27天,第二季為32天。整體而言,該天數與應付賬款周轉率呈現負相關關係,且在2022年末出現較明顯的增加,隨後在2023年上半年快速下降。

從數據變化來看,2022年末的應付賬款周轉率下降和應付賬款周轉天數增加可能表明供應商付款速度減慢,或者採購策略發生變化。而2023年上半年的反轉則可能意味著公司加強了供應商關係管理,或者採購策略進行了調整。

需要注意的是,這些僅是基於提供數據的觀察,更全面的分析需要結合其他財務數據和行業背景信息。