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Take-Two Interactive Software Inc. (NASDAQ:TTWO)

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短期活動比率分析
季度數據

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短期活動比率(摘要)

Take-Two Interactive Software Inc.、短期活動比率(季度數據)

Microsoft Excel
2025年3月31日 2024年12月31日 2024年9月30日 2024年6月30日 2024年3月31日 2023年12月31日 2023年9月30日 2023年6月30日 2023年3月31日 2022年12月31日 2022年9月30日 2022年6月30日 2022年3月31日 2021年12月31日 2021年9月30日 2021年6月30日 2021年3月31日 2020年12月31日 2020年9月30日 2020年6月30日 2020年3月31日 2019年12月31日 2019年9月30日 2019年6月30日
換手率
應收賬款周轉率
應付賬款周轉率
營運資金周轉率
平均天數
應收賬款周轉天數
應付賬款周轉天數

根據報告: 10-K (報告日期: 2025-03-31), 10-Q (報告日期: 2024-12-31), 10-Q (報告日期: 2024-09-30), 10-Q (報告日期: 2024-06-30), 10-K (報告日期: 2024-03-31), 10-Q (報告日期: 2023-12-31), 10-Q (報告日期: 2023-09-30), 10-Q (報告日期: 2023-06-30), 10-K (報告日期: 2023-03-31), 10-Q (報告日期: 2022-12-31), 10-Q (報告日期: 2022-09-30), 10-Q (報告日期: 2022-06-30), 10-K (報告日期: 2022-03-31), 10-Q (報告日期: 2021-12-31), 10-Q (報告日期: 2021-09-30), 10-Q (報告日期: 2021-06-30), 10-K (報告日期: 2021-03-31), 10-Q (報告日期: 2020-12-31), 10-Q (報告日期: 2020-09-30), 10-Q (報告日期: 2020-06-30), 10-K (報告日期: 2020-03-31), 10-Q (報告日期: 2019-12-31), 10-Q (報告日期: 2019-09-30), 10-Q (報告日期: 2019-06-30).


根據所提供的資料,可觀察到該公司指標在不同財務期間呈現出多樣化的變化趨勢,反映出其營運資金管理和應收應付帳款的調整行為。以下為詳細分析:

應收賬款周轉率
此比率自2019年6月至2025年3月期間,整體呈現波動上升的趨勢。尤其是在2022年到2024年間,該比率由較低的數值(約4.27到5.21之間)逐步增長至2024年底接近9.09,暗示公司在收款效率提升,應收帳款的週轉速度加快,反映出較為積極的信用政策與收款管理。此外,較高的比率意味著公司能更快地收回資金,增強流動性。值得注意的是,其在2024年多個期點達到較高水準,顯示其收款策略或績效有所改善。
應付賬款周轉率
該比率的變動較為波動,且數值較高,顯示公司在支付應付帳款方面較為積極。從2019年12月開始,數值大都高於20,直到2024年中,已穩定在20至26之間,甚至在2022年末達到最高點(約25.83)。高周轉率通常代表公司在延後付款時間方面較為謹慎或與供應商談判較為積極,進而獲得較好的信用條件。然而,在2024年的部分時間點,也出現較低的周轉率,揭示可能在某些時期公司採取較為寬鬆的支付策略,或受到供應鏈策略調整的影響。
營運資金周轉率
此比率在2019年至2020年間能觀察到較為穩定的範圍(約1.7至2.2),但資料缺乏2021年以後的明確數據,限制了更深入的趨勢分析。然而,較低的比率表明公司在營運資金的使用上較為保守,資金運用效率穩定,但未來觀察其變動或調整仍具重要意義。
應收賬款周轉天數
此指標反映公司收款所需時間。從2019年6月至2024年6月,天數大致在40至87天之間波動,2022年末的最低點約為41天,顯示在該期內收款效率較高。較高的天數則代表平均收款時間較長,可能因銷售條款或客戶結構而變化。2023年起數據較穩定在45至57天,反映公司收款能力較為均衡。
應付賬款周轉天數
此數值在2019年到2024年間波動較大,最低約為14天,最高可達44天。較短的天數(約14-20天)表示公司較快支付款項,較長(超過30天)則提示延遲支付或採取較為寬鬆的信用管理策略。2022年末的天數較長,可能因財務策略調整或供應商條款變化而導致資金流出時間延長。

整體而言,資料顯示該公司在2022年至2024年間逐步提升應收帳款週轉率,加快資金回收速度,並維持較高的應付帳款周轉率,展現其在營運資金管理上的積極策略。此外,應收賬款與應付賬款的天數變動亦反映公司在應收收款和應付支付方面採取的靈活措施,以應對市場環境或內部策略的調整。未來若能持續提升收款效率並適度調整應付策略,將有助於強化流動資金的運用與整體財務健全性。


換手率


平均天數比率


應收賬款周轉率

Take-Two Interactive Software Inc.、應收賬款周轉率、計算 (季度數據)

Microsoft Excel
2025年3月31日 2024年12月31日 2024年9月30日 2024年6月30日 2024年3月31日 2023年12月31日 2023年9月30日 2023年6月30日 2023年3月31日 2022年12月31日 2022年9月30日 2022年6月30日 2022年3月31日 2021年12月31日 2021年9月30日 2021年6月30日 2021年3月31日 2020年12月31日 2020年9月30日 2020年6月30日 2020年3月31日 2019年12月31日 2019年9月30日 2019年6月30日
選定的財務數據 (以千美元計)
淨收入
應收賬款,扣除備抵金
短期活動比率
應收賬款周轉率1
基準
應收賬款周轉率競爭 對手2
Alphabet Inc.
Charter Communications Inc.
Comcast Corp.
Meta Platforms Inc.
Walt Disney Co.

根據報告: 10-K (報告日期: 2025-03-31), 10-Q (報告日期: 2024-12-31), 10-Q (報告日期: 2024-09-30), 10-Q (報告日期: 2024-06-30), 10-K (報告日期: 2024-03-31), 10-Q (報告日期: 2023-12-31), 10-Q (報告日期: 2023-09-30), 10-Q (報告日期: 2023-06-30), 10-K (報告日期: 2023-03-31), 10-Q (報告日期: 2022-12-31), 10-Q (報告日期: 2022-09-30), 10-Q (報告日期: 2022-06-30), 10-K (報告日期: 2022-03-31), 10-Q (報告日期: 2021-12-31), 10-Q (報告日期: 2021-09-30), 10-Q (報告日期: 2021-06-30), 10-K (報告日期: 2021-03-31), 10-Q (報告日期: 2020-12-31), 10-Q (報告日期: 2020-09-30), 10-Q (報告日期: 2020-06-30), 10-K (報告日期: 2020-03-31), 10-Q (報告日期: 2019-12-31), 10-Q (報告日期: 2019-09-30), 10-Q (報告日期: 2019-06-30).

1 Q4 2025 計算
應收賬款周轉率 = (淨收入Q4 2025 + 淨收入Q3 2025 + 淨收入Q2 2025 + 淨收入Q1 2025) ÷ 應收賬款,扣除備抵金
= ( + + + ) ÷ =

2 按兩下 competitor name (競爭對手名稱) 以查看計算。


根據提供的數據,Take-Two Interactive Software Inc.的財務狀況在截至2025年第一季度之間呈現出多項趨勢。以下為詳細分析:

淨收入趨勢
公司的淨收入在2019年6月至2025年3月期間,持續展現成長趨勢。尤其從2022年開始,淨收入明顯突破每千萬美元的高水準,2023年及2024年的季度均穩定在1,280萬至1,695萬美元之間,並在2025年展現進一步的成長,達到約1,520萬美元的高點。此成長趨勢反映出公司營收規模逐步擴大,可能受到遊戲產品銷售或相關業務擴展的積極推動。
應收賬款集中變化
應收賬款金額在整個期間內經歷較大幅度的波動。2019年中期有較高的應收賬款,但在2020年第一季出現大幅下降,隨後數季逐步回升,尤其2022年起明顯增加,至2022年第三季達到約831萬美元的高點,之後逐步波動。此現象可能反映公司在不同時期的收帳策略或營收結構調整。值得注意的是,2024年中期的應收賬款較2022年高點有所下降,但仍維持較高水準,暗示公司管理應收帳款的策略在多變的市場環境中具有一定的彈性。
應收賬款周轉率
此比率用以衡量公司從銷售產生應收帳款到回收的效率。在資料中可見,產生應收賬款的周轉率在較多時間點皆保持較高水平,尤其在2022年後期,達到最高8.89,代表公司在收款效率方面有明顯提升。較高的周轉率一般指示公司能較快地將應收帳款轉換為現金,有助於改善流動性與資金運用效率。短期內,該比率的波動可能與季節性銷售變動或收款策略調整有關,但整體趨勢偏向改善,反映管理層在應收帳款管理方面的積極作為。

綜合觀察,Take-Two在所分析期間展現出穩健的收入成長與改善的資金回收效率。儘管應收賬款的絕對金額經歷較大波動,但周轉率的提升表明公司在收款管理上逐步提升效率,有助於支持其持續營運與擴張策略。未來,持續關注應收賬款的變化及周轉率走向,將有助於更深入評估公司的營運健康狀況。


應付賬款周轉率

Take-Two Interactive Software Inc.、應付賬款周轉率、計算 (季度數據)

Microsoft Excel
2025年3月31日 2024年12月31日 2024年9月30日 2024年6月30日 2024年3月31日 2023年12月31日 2023年9月30日 2023年6月30日 2023年3月31日 2022年12月31日 2022年9月30日 2022年6月30日 2022年3月31日 2021年12月31日 2021年9月30日 2021年6月30日 2021年3月31日 2020年12月31日 2020年9月30日 2020年6月30日 2020年3月31日 2019年12月31日 2019年9月30日 2019年6月30日
選定的財務數據 (以千美元計)
收入成本
應付帳款
短期活動比率
應付賬款周轉率1
基準
應付賬款周轉率競爭 對手2
Alphabet Inc.
Comcast Corp.
Meta Platforms Inc.
Netflix Inc.

根據報告: 10-K (報告日期: 2025-03-31), 10-Q (報告日期: 2024-12-31), 10-Q (報告日期: 2024-09-30), 10-Q (報告日期: 2024-06-30), 10-K (報告日期: 2024-03-31), 10-Q (報告日期: 2023-12-31), 10-Q (報告日期: 2023-09-30), 10-Q (報告日期: 2023-06-30), 10-K (報告日期: 2023-03-31), 10-Q (報告日期: 2022-12-31), 10-Q (報告日期: 2022-09-30), 10-Q (報告日期: 2022-06-30), 10-K (報告日期: 2022-03-31), 10-Q (報告日期: 2021-12-31), 10-Q (報告日期: 2021-09-30), 10-Q (報告日期: 2021-06-30), 10-K (報告日期: 2021-03-31), 10-Q (報告日期: 2020-12-31), 10-Q (報告日期: 2020-09-30), 10-Q (報告日期: 2020-06-30), 10-K (報告日期: 2020-03-31), 10-Q (報告日期: 2019-12-31), 10-Q (報告日期: 2019-09-30), 10-Q (報告日期: 2019-06-30).

1 Q4 2025 計算
應付賬款周轉率 = (收入成本Q4 2025 + 收入成本Q3 2025 + 收入成本Q2 2025 + 收入成本Q1 2025) ÷ 應付帳款
= ( + + + ) ÷ =

2 按兩下 competitor name (競爭對手名稱) 以查看計算。


整體收入走勢分析

從2019年第三季度到2025年第一季度的資料顯示,取以下列所計算的收入成本,整體呈現先升後降的趨勢。2019年至2021年期間,收入逐步攀升,並由2022年開始出現顯著的增加,2022年第一季度的收入達到最高點(約1,213,100千美元)。

然而,自2022年第二季度開始,收入逐步回落,尤其在2022年底之前的數個季度中,收入在峰值後出現下降。2023年與2024年前半年的收入則相對穩定,但一直未明顯回升至2022年的高點。總體而言,收入的趨勢具有周期性的波動特徵,反映公司在不同季度可能受遊戲市場需求、產品推出或季節性因素影響的變動性質。這一波動亦可能受到經濟情勢或公司策略調整的影響,值得進一步追蹤以掌握其收入成長與變動節奏。

應付帳款變化趨勢

應付帳款在2019年至2025年的期間內,呈現較為明顯的波動。2019年6月至2020年第一季度,應付帳款逐步上升,至2020年6月大約為56,410千美元,之後仍持續變動,但整體水準較早期有所提升。在2022年,應付帳款達到高點(約199,900千美元在2022年3月),此後有所降低,但仍保持較高水準,顯示公司在應付帳款的管理上偏向較為靈活,或是因為應付帳款金額較大,反映出較長的支付週期或更大的營運規模。

2023年後,應付帳款蠻穩定,較2022年高點有所下降,表現為公司在應付帳款控制方面較為收斂,可能是受公司資金流動管理策略調整的影響或產業整體的供應鏈變化所致。

應付帳款周轉率變動分析

應付帳款周轉率在不同季度之間展現出較大的變化範圍,從最低的約8.21(2021年12月31日)到最高的約25.83(2023年6月30日)。整體趨勢顯示在2020年末至2021年期間,周轉率較低,表明支付應付帳款的速度減慢,或公司可能採取延長付款期限策略以緩解資金壓力。然而,在2022年後期,周轉率多數時段回升,特別是在2023年中期,達到較高的水準,顯示支付速度的加快或應付帳款的調整策略變動。

值得注意的是,較高的周轉率可能反映出公司在提升應付帳款的支付效率或信用管理方面的改善,但也可能意味著公司現金流較為緊張。反之,較低的周轉率則可能暗示公司延長支付期限、改善現金流或與供應商協商更有利的條款。綜合來看,應付帳款周轉率的變動透露出公司在運用財務策略上具有一定的彈性,並受到外部經濟條件與內部營運調整的共同影響。


營運資金周轉率

Take-Two Interactive Software Inc.、營運資金周轉率、計算 (季度數據)

Microsoft Excel
2025年3月31日 2024年12月31日 2024年9月30日 2024年6月30日 2024年3月31日 2023年12月31日 2023年9月30日 2023年6月30日 2023年3月31日 2022年12月31日 2022年9月30日 2022年6月30日 2022年3月31日 2021年12月31日 2021年9月30日 2021年6月30日 2021年3月31日 2020年12月31日 2020年9月30日 2020年6月30日 2020年3月31日 2019年12月31日 2019年9月30日 2019年6月30日
選定的財務數據 (以千美元計)
流動資產
少: 流動負債
營運資金
 
淨收入
短期活動比率
營運資金周轉率1
基準
營運資金周轉率競爭 對手2
Alphabet Inc.
Charter Communications Inc.
Comcast Corp.
Meta Platforms Inc.
Netflix Inc.
Walt Disney Co.

根據報告: 10-K (報告日期: 2025-03-31), 10-Q (報告日期: 2024-12-31), 10-Q (報告日期: 2024-09-30), 10-Q (報告日期: 2024-06-30), 10-K (報告日期: 2024-03-31), 10-Q (報告日期: 2023-12-31), 10-Q (報告日期: 2023-09-30), 10-Q (報告日期: 2023-06-30), 10-K (報告日期: 2023-03-31), 10-Q (報告日期: 2022-12-31), 10-Q (報告日期: 2022-09-30), 10-Q (報告日期: 2022-06-30), 10-K (報告日期: 2022-03-31), 10-Q (報告日期: 2021-12-31), 10-Q (報告日期: 2021-09-30), 10-Q (報告日期: 2021-06-30), 10-K (報告日期: 2021-03-31), 10-Q (報告日期: 2020-12-31), 10-Q (報告日期: 2020-09-30), 10-Q (報告日期: 2020-06-30), 10-K (報告日期: 2020-03-31), 10-Q (報告日期: 2019-12-31), 10-Q (報告日期: 2019-09-30), 10-Q (報告日期: 2019-06-30).

1 Q4 2025 計算
營運資金周轉率 = (淨收入Q4 2025 + 淨收入Q3 2025 + 淨收入Q2 2025 + 淨收入Q1 2025) ÷ 營運資金
= ( + + + ) ÷ =

2 按兩下 competitor name (競爭對手名稱) 以查看計算。


從資料中可觀察到,Take-Two Interactive Software Inc.的營運資金呈現出較為明顯的波動趨勢。2019年6月30日至2020年3月31日期間,營運資金逐步增加,由87.9億美元增長至約145.5億美元,顯示公司在此段期間的營運資金管理較為積極,資金規模亦持續擴增。然而,自2020年6月30日之後,營運資金出現大幅下滑,至2024年9月30日,降至約-4.74億美元,顯示公司在較長期間內面臨較大的資金管理壓力,甚至出現資金短缺情況。至2025年3月31日,營運資金略有改善,但仍維持在較低水平,反映出資金狀況仍不穩定。

淨收入方面,整體趨勢較為積極且穩定。自2019年6月30日的540萬美元水準,不斷攀升至2024年3月的約1.592億美元,顯示公司在營收方面取得了顯著成長。期間多數年度的淨收入穩步提升,尤其是在2022年與2023年,淨收入維持在約1.28億至1.59億美元之間,反映公司在市場中的盈利能力持續增強。然而,2024年前後,淨收入增長趨於平緩,甚至略有回落,但仍維持在較高的水平上。

營運資金周轉率則表明公司在資金運用效率方面存在一定波動。2020年6月30日的2.12最高值,隨後逐步下降至2020年9月的1.70,之後略有波動,但整體呈現下降趨勢。這代表公司在較長時間內,資金的轉換效率有所降低,可能由於營運資金的增加或資金運用策略的調整造成。資料中,也出現空缺值,說明在某些季度未提供數據,或公司營運資金周轉率不穩定。

總結而言,Take-Two Interactive的營收持續成長,反映其在營銷與產品策略上的成功,但營運資金的波動與長期負值則暗示財務結構可能面臨挑戰,尤其是在資金流動性方面。未來的財務策略若能著重於改善資金管理與提升資金運用效率,將有助於公司達到更穩定的成長與財務健康狀態。


應收賬款周轉天數

Take-Two Interactive Software Inc.、應收賬款周轉天數、計算 (季度數據)

Microsoft Excel
2025年3月31日 2024年12月31日 2024年9月30日 2024年6月30日 2024年3月31日 2023年12月31日 2023年9月30日 2023年6月30日 2023年3月31日 2022年12月31日 2022年9月30日 2022年6月30日 2022年3月31日 2021年12月31日 2021年9月30日 2021年6月30日 2021年3月31日 2020年12月31日 2020年9月30日 2020年6月30日 2020年3月31日 2019年12月31日 2019年9月30日 2019年6月30日
選定的財務數據
應收賬款周轉率
短期活動比率 (天數)
應收賬款周轉天數1
基準 (天數)
應收賬款周轉天數競爭 對手2
Alphabet Inc.
Charter Communications Inc.
Comcast Corp.
Meta Platforms Inc.
Walt Disney Co.

根據報告: 10-K (報告日期: 2025-03-31), 10-Q (報告日期: 2024-12-31), 10-Q (報告日期: 2024-09-30), 10-Q (報告日期: 2024-06-30), 10-K (報告日期: 2024-03-31), 10-Q (報告日期: 2023-12-31), 10-Q (報告日期: 2023-09-30), 10-Q (報告日期: 2023-06-30), 10-K (報告日期: 2023-03-31), 10-Q (報告日期: 2022-12-31), 10-Q (報告日期: 2022-09-30), 10-Q (報告日期: 2022-06-30), 10-K (報告日期: 2022-03-31), 10-Q (報告日期: 2021-12-31), 10-Q (報告日期: 2021-09-30), 10-Q (報告日期: 2021-06-30), 10-K (報告日期: 2021-03-31), 10-Q (報告日期: 2020-12-31), 10-Q (報告日期: 2020-09-30), 10-Q (報告日期: 2020-06-30), 10-K (報告日期: 2020-03-31), 10-Q (報告日期: 2019-12-31), 10-Q (報告日期: 2019-09-30), 10-Q (報告日期: 2019-06-30).

1 Q4 2025 計算
應收賬款周轉天數 = 365 ÷ 應收賬款周轉率
= 365 ÷ =

2 按兩下 competitor name (競爭對手名稱) 以查看計算。


在所觀察的期間內,應收賬款周轉率呈現較為明顯的波動趨勢。由2019年6月到2020年3月,其數值較低,反映該時期公司在應收賬款管理方面的相對較慢。特別是在2019年12月(4.27)和2020年3月(5.67),顯示公司在收款效率上曾經有所提升。然而,從2020年6月起,應收賬款周轉率逐步回升,並於2020年9月達到高點(6.89),代表公司在該週期內的收款更為積極,應收賬款回收速度加快。

進一步觀察應收賬款周轉天數,數據展現出與周轉率相反的趨勢。早期期間(2019年6月至2020年3月),天數多在70天左右波動,尤其是在2019年12月達到最低(64天),表示收款速度雖略有改善,但仍維持在較長時間範圍。之後,在2020年6月至2020年12月期間,天數顯著下降,最低落至41天,指向收款效率顯著提升。這一趨勢繼續持續到2022年9月,期間天數徹底下降至約40-50天範圍,說明公司在收回應收款項方面變得更為迅速,這可能受到公司內部收款策略改善或外部經濟環境變化的影響。

整體而言,公司在2020年中期之後的收款效率明顯提升,應收賬款的周轉速度增快,天數縮短。然而,自2022年起,數據呈現一定的波動,尤其是在2023年和2024年,周轉率再次上升且天數略有延長,反映出收款管理方面可能面臨一些挑戰或外部因素的變化。儘管如此,整體趨勢仍偏向於高效的資金周轉狀態,尤其是在2020年及之後的數個季度,營運資金的流動性得到較好的維持與改善。


應付賬款周轉天數

Take-Two Interactive Software Inc.、應付賬款周轉天數、計算 (季度數據)

Microsoft Excel
2025年3月31日 2024年12月31日 2024年9月30日 2024年6月30日 2024年3月31日 2023年12月31日 2023年9月30日 2023年6月30日 2023年3月31日 2022年12月31日 2022年9月30日 2022年6月30日 2022年3月31日 2021年12月31日 2021年9月30日 2021年6月30日 2021年3月31日 2020年12月31日 2020年9月30日 2020年6月30日 2020年3月31日 2019年12月31日 2019年9月30日 2019年6月30日
選定的財務數據
應付賬款周轉率
短期活動比率 (天數)
應付賬款周轉天數1
基準 (天數)
應付賬款周轉天數競爭 對手2
Alphabet Inc.
Comcast Corp.
Meta Platforms Inc.
Netflix Inc.

根據報告: 10-K (報告日期: 2025-03-31), 10-Q (報告日期: 2024-12-31), 10-Q (報告日期: 2024-09-30), 10-Q (報告日期: 2024-06-30), 10-K (報告日期: 2024-03-31), 10-Q (報告日期: 2023-12-31), 10-Q (報告日期: 2023-09-30), 10-Q (報告日期: 2023-06-30), 10-K (報告日期: 2023-03-31), 10-Q (報告日期: 2022-12-31), 10-Q (報告日期: 2022-09-30), 10-Q (報告日期: 2022-06-30), 10-K (報告日期: 2022-03-31), 10-Q (報告日期: 2021-12-31), 10-Q (報告日期: 2021-09-30), 10-Q (報告日期: 2021-06-30), 10-K (報告日期: 2021-03-31), 10-Q (報告日期: 2020-12-31), 10-Q (報告日期: 2020-09-30), 10-Q (報告日期: 2020-06-30), 10-K (報告日期: 2020-03-31), 10-Q (報告日期: 2019-12-31), 10-Q (報告日期: 2019-09-30), 10-Q (報告日期: 2019-06-30).

1 Q4 2025 計算
應付賬款周轉天數 = 365 ÷ 應付賬款周轉率
= 365 ÷ =

2 按兩下 competitor name (競爭對手名稱) 以查看計算。


根據該公司的應付帳款周轉率,觀察到數據在不同季度間呈現一定的波動性。在2019年9月30日之前,該比率較低,顯示公司可能以較長的時間來支付其應付帳款。然而,從2020年第一季度開始,應付帳款周轉率逐步上升,至2022年9月達到較高的水平,顯示公司在此期間縮短了支付期間,增強了供應商管理的效率。特別是在2022年12月及2023年初,周轉率達到較高的數值20以上,表明公司運行效率較以往更佳。

與此相呼應的,應付帳款周轉天數方面,在2019年9月30日之前,平均天數較長,超過20天,但自2020年起逐漸遞減,特別是在2022年12月以後,天數縮至約14-17天之間。這表示公司在付款時間上做出調整,更快速地結清其應付帳款,可能反映出公司追求更嚴格的資金管理與提早支付策略,以維持良好的供應商關係或應對市場環境的變化。

整體來看,這兩個指標的趨勢表明公司在較晚的期間逐步改善了應付帳款的周轉效率,縮短了帳款支付時間,可能意在優化營運資金或反映公司與供應商之間的合作關係加深。此外,值得注意的是在2022年末及2023年初,應付帳款周轉率達到較高水準,之後雖略為波動,但維持在較短的付款天數範圍內,顯示公司或許已建立較為穩定且高效的支付策略。然而,從2023年第三季度後期開始,周轉率有所下降,天數又稍微回升,可能暗示營運策略或經濟環境的調整,尚待進一步觀察以確認其長期趨勢。